Daniel Santo Orcero - Diseño gráfico de productos editoriales multimedia. ARGN0110

Здесь есть возможность читать онлайн «Daniel Santo Orcero - Diseño gráfico de productos editoriales multimedia. ARGN0110» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: unrecognised, на испанском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Diseño gráfico de productos editoriales multimedia. ARGN0110: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Diseño gráfico de productos editoriales multimedia. ARGN0110»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Libro especializado que se ajusta al desarrollo de la cualificación profesional y adquisición de certificados de profesionalidad. Manual imprescindible para la formación y la capacitación, que se basa en los principios de la cualificación y dinamización del conocimiento, como premisas para la mejora de la empleabilidad y eficacia para el desempeño del trabajo.

Diseño gráfico de productos editoriales multimedia. ARGN0110 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Diseño gráfico de productos editoriales multimedia. ARGN0110», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

8. Derechos de autor del proyecto editorial multimedia

9. Bocetos de productos editoriales multimedia

10. Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia

11. Presentación de los rasgos generales específicos del producto

12. La navegación en productos editoriales multimedia

13. Estándares de calidad

14. Accesibilidad

15. Normativa de seguridad, salud y protección ambiental

16. Resumen

Ejercicios de repaso y autoevaluación

Capítulo 3 Diseño gráfico de pantallas

1. Introducción

2. Espacios gráficos de las pantallas

3. Fases del diseño: idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo

4. Creación de elementos gráficos y texturales. Utilización de bancos de imágenes

5. Utilización del color en el diseño

6. El texto y su codificación. Lenguaje básico sobre tipografía

7. La tipografía. Estilos y características específicas del medio

8. Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales

9. Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guion previo

10. Resumen

Ejercicios de repaso y autoevaluación

Capítulo 4 Uso de herramientas informáticas de diseño gráfico multimedia

1. Introducción

2. Software más habitual

3. Aplicaciones de softwarelibre

4. Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías

5. Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes

6. Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital

7. Trabajar con escáneres

8. Utilización de cámaras digitales

9. Softwarede dibujo vectorial

10. Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2D y 3D

11. Aplicaciones para crear animaciones y clipsde vídeo

12. Librerías de efectos y objetos

13. Herramientas de retoque, ajustes de color, tamaño, filtros, conversión entre formatos, compresión u otros

14. Softwarede maquetación: integración de imágenes y textos

15. Realidad virtual

16. Resumen

Ejercicios de repaso y autoevaluación

Bibliografía

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Diseño gráfico de productos editoriales multimedia. ARGN0110»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Diseño gráfico de productos editoriales multimedia. ARGN0110» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Diseño gráfico de productos editoriales multimedia. ARGN0110»

Обсуждение, отзывы о книге «Diseño gráfico de productos editoriales multimedia. ARGN0110» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x