– Элеонора, можно мне с вами? – Умоляюще, сквозь слезы, проговорила Лилия.
– Милая, мы не сможем войти все вместе – мы из разных команд.
– Прошу… Прошу…
– Не переживай, мы скоро вновь встретимся. Все будет хорошо.
– Т-ты… обещаешь?
– Лилия, не та дверь! – Крикнула ей Лена.
Ничего более не оставалось. Команды разделились, и зал полностью опустел.
Жилые помещения, как потом выяснили узники лабиринта, были абсолютно одинаковы. Та маленькая комнатка в начале было чем-то наподобие пропускной зоны. Сканер в ней не позволял войти внутрь представителю другой команды. Внутри было, как ни странно, весьма уютно. В центре, на мягком ковре, находился кофейный столик с тремя стульями. Для спальных мест были выделены отдельные три комнатки, уже подписанные для каждого участника. Присутствовала небольшая ванная комната со всеми удобствами. Помимо этого, была в комнате вторая дверь, напротив первой, которая вела в главный коридор поместья, так же оборудованная пропускным пунктом. И наконец, присутствовали здесь два лифта – белый и черный. На дверях белого красовалась надпись: «Комната Переговоров». На дверях черного: «Черный Ход». Рядом с последним находились круглое отверстие и экран, который сообщал о том, что было введено ноль из трех сотен процентов заряда.
– Так, и где здесь эти правила? – Эдди быстро прошелся по всему помещению.
– Полагаю, это они, – Эрнест взял в руки небольшой флаер с кофейного столика.
– Можешь прочитать вслух? – Попросила Элеонора.
Эрнест кивнул и, параллельно с другими командами, начал свое знакомство с правилами, произнося их громко и отчетливо:
«Война и Мир.
Игра будет проходить в «Комнате Переговоров». На каждую игру отводится ровно двенадцать минут с момента открытия «Комнаты Переговоров». Если игроки не успеют сыграть три раунда, то будут оштрафованы на сто процентов энергии.
Если жив хотя бы один представитель из каждой команды, то игра будет проходить четыре раза в день: в 12:00, в 15:00, в 18:00 и в 21:00. Если у одной команды не остается ни одного представителя, то игра будет проходить три раза в день – игра в 12:00 будет отменена. Если у двух команд не будет представителей, то игры более проводиться не будут, однако все участники получат бонус в тридцать процентов заряда.
Играют три человека из разных команд.
В 12:00 – представители первой, второй и третьей команды.
В 15:00 – представители второй, третьей и четвертой команды.
В 18:00 – представители третьей, четвертой и первой команды.
В 21:00 – представители четвертой, первой и второй команды.
Если у одной команды нет представителей, то в каждой игре участвуют представители оставшихся трех команд.
Игра проходит в три раунда, играть вы будете парами. Вначале, вы должны поместить свою руку с браслетом в специальное отверстие. В нем вы сможете нащупать две кнопки – гладкую и шершавую. Гладкая означает «Мир», шершавая – «Войну». В течение раунда, вы, незримо друг для друга, выбираете и нажимаете на кнопку, и далее выводится результат, в зависимости от вашего выбора.
Если оба игрока выбирают «Мир», то оба получат по 10 процентов заряда браслета.
Если оба игрока выбирают «Войну», то оба игрока не получат ничего.
Однако, если первый игрок выберет «Мир», а второй объявит «Войну», то первый игрок потеряет 25 процентов заряда, в то время как второй получит 25 процентов».
Эрнест перевернул флаер и прочитал то, что было написано на обороте: «Мы предаем из-за желания, или из-за страха?»
– Все удивительно просто, – заключил Эдди. – Выходит, через это мы будем проходить каждый день?
– Все оказалось не таким уж и страшным, – продолжил Эрнест. – Просто будем регулярно участвовать в этом, и все будет в порядке.
– Но зачем это им от нас нужно? – Недоумевала Элеонора. – Какой им толк от того, что мы просто нажимаем на кнопку? Вся эта затея просто не имеет смысла.
– Смысл наверняка есть, однако, он так же далек от нас, как и лица похитителей. Если для этого им потребовалось похитить столько людей, значит, им это крайне важно. Да и…
Браслет каждого вдруг начал пищать, привлекая внимание к своему дисплею, который сообщал, что настал полдень. Вслед за этим писком, двери белого лифта раскрылись, приглашая войти внутрь одного игрока. Однако никто не горел явным желанием. Вся троица вопросительно перекидывалась взглядами, выискивая искры решимости хоть на чьем-либо лице. Такая искра оказалась у Эдди. Решив более не тратить драгоценного времени, он шагнул в неизвестность, и лифт отправил его вниз в «Комнату Переговоров».
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу