26. Перевод — шулерский прием при игре «в очко», заключающийся в том, что, собрав большой банк, шулер дает условный знак партнеру идти на всю сумму и сдает ему нужные карты. Это позволяет шулеру оставаться вне подозрения, хотя в действительности он перевел свой выигрыш партнеру, с которым затем делит его. Иногда таким сообщником может быть мебель .
27. Переворачивать вольт — шулерский приём, позволяющий вернуть колоду в первоначальное положение.
28. Перекупщик долгов — лицо, которое покупает карточный долг, выплачивая его выигравшему. Проигравшему дает отсрочку, но взыскивает на 30 % больше проигранной суммы.
29. Полуцветная — карта одного значения и цвета с ловленой картой партнера при игре «третями».
30. Проверка зрения — камерная «игра», в которой новичку предлагают закрыть лицо пиджаком и через рукав называть предметы, которые ему будут показаны. Вместо показа предметов в рукав льют воду или содержимое параши.
31. Рамс — картежная игра, распространенная среди осужденных. Перед началом игры определяется сдающий, который сдает по пять карт и открывает козырь, кроме того, пять карт откладывает в «прикуп». Здесь важно не оказаться сдающим карты, т. к. партнер в случае плохих карт может заменить их на «прикуп», а сданные «зарыть» в колоду. Если пришел козырный туз, то ходят с него обязательно, иначе игрок получает пять штрафных очков. Если туз лежит на «вскрыше», т. е. обозначает масть, то ходят королем. Если на одних руках есть козырные дама и король (марьяж), то обязателен заход с одной из этих карт. Нарушение этого прави́ла тоже штрафуется пятью очками. Целью игры является списание 15 очков, которые записывают каждому игроку перед началом игры. Каждая взятка оценивается в одно очко. Если придут два валета одного цвета, то списывается пять очков. Если у обоих партнеров соберутся по два одноцветных валета, то списывает очки тот, у кого козырный валет. По договоренности в таких случаях перед началом игры очки могут списывать оба партнера, если одному из партнеров пришли 5 карт («рамс»), то он списывает 5, а партнер записывает себе 5 штрафных очков. Если «рамс» козырный, то эти цифры удваиваются. Если в процессе игры партнер не взял ни одной взятки, то ему начисляется пять штрафных очков, и, кроме этого, он должен уплатить заранее определенную сумму («прокат»). Выигрывает тот, кто списал ровно 15 очков. Если он списал больше, например, 17, то ему записывают 17 штрафных очков.
32. Сапог — камерная игра, в которой обувь привязывают к болезненным местам спящего и ставят ему на грудь. Сбросив обувь, он причиняет себе боль.
33. Свéтух — шулер, играющий картами, на которых пометка видна только под определенным углом освещения. Такие пометки могут делать ластиком или путем небольшого перегиба карты.
34. Свист — способ пометки карты, заключающийся в том, что по краю определенных карт (в торцовой части) проводят тупым ножом, отчего края карты почти незаметно выступают, и при движении, соприкасаясь с другими картами, издают «отличительный» звук, что позволяет шулеру определять значение карты и пускать ее в ход для обыгрывания жертвы.
35. Семериковая точка — расположение в колоде семи разных по значению карт, которые заточены (помечены) и, благодаря этому, вытасовываются. Используя эти карты при игре «третями», игрок, откладывая их на свою сторону, «ловит» карту партнера.
36. Скользок , — шулерский прием, при котором нужное значение карты обозначают дополнительным знаком, приклеиваемым к ней в нужный момент (см., например, Галантина).
37. Смена — незаметная подмена колоды карт другой, в которой часть карт подделана или растасована в нужном для шулера порядке (чаще при игре в «триньку»).
38. Сонник украсть — подменить карту, которая должна выпасть противнику, другой, ведущей его к проигрышу.
39. Сплавка — прием, с помощью которого неопытного игрока, имеющего деньги, вовлекают в картежную игру. Участвующий в ней опытный шулер «обыгрывает» всю компанию, в том числе и новичка, а затем под благовидным предлогом уходит. Оставшиеся для зашифровки своей причастности к проигрышу устраивают обсуждение игры, ищут причины «провала», а затем покидают проигравшего, пообещав «расплатиться» с обидчиком. Выигрыш делится между шулером и сообщниками.
40. Спуск — шулерский прием в картежной игре, когда вместо одной сбрасывают две карты.
41. Спустить — обыграть в карты с помощью шулерских приемов.
Читать дальше