Стефан Дэвис - С++ для чайников .

Здесь есть возможность читать онлайн «Стефан Дэвис - С++ для чайников .» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва, Год выпуска: 2007, ISBN: 2007, Издательство: Издательский дом Вильямс. Компьютерное издательство Диалектика, Жанр: Технические науки, Программирование, Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

С++ для чайников .: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «С++ для чайников .»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

empty-line
1
empty-line
4

С++ для чайников . — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «С++ для чайников .», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Один ответ мы уже получили, когда изучали способы передачи в этой главе, — при передаче по значению вы не можете изменить исходный объект, поскольку в функции работаете с копией объекта.

А вот и вторая причина — некоторые объекты могут оказаться действительно очень большими. Передача такого объекта по значению приводит к копированию большого объёма информации в память функции.

Область используемая для передачи аргументов функции называется стеком - фото 200

«Область, используемая для передачи аргументов функции, называется стеком вызова.»

[ Технические подробности ]

При вызове из функции другой функции объект копируется вновь, и в результате нескольких вложенных вызовов вы получите десяток объектов в памяти и программу, работающую медленнее загрузки Windows.

Проблема на самом деле ещё сложнее чем описано здесь В главе 18 Копирующий - фото 201

«Проблема на самом деле ещё сложнее, чем описано здесь. В главе 18, "Копирующий конструктор", вы убедитесь, что создание копии объекта представляет собой существенно более сложную задачу, чем простое копирование участка памяти из одного места в другое.»

[ Атас! ]

_________________

174 стр. Часть 3. Введение в классы

►Возврат к куче...175

Проблемы, возникающие при работе с указателями на простые переменные, распространяются и на указатели на объекты. В частности, необходимо гарантировать, что указатель ссылается на существующий корректный объект. Так, нельзя возвращать указатель на локально определённый объект, как это сделано в данном примере:

MyClass* myFunc( )

{

/* Эта функция не будет работать правильно */

MyClass mc ;

MyClass* рМС = & mc ;

return рМС ;

}

После возврата из myFunc( ) объект mc выходит из области видимости, а значит, указатель, который возвращает myFunc( ) , указывает на несуществующий объект.

Проблемы связанные с возвратом памяти которая выходит из области видимости - фото 202

«Проблемы, связанные с возвратом памяти, которая выходит из области видимости, рассматривались в главе 9, "Второе знакомство с указателями".»

[ Помни! ]

Использование кучи позволяет решить эту проблему:

MyClass* myFunc( )

{

MyClass* рМС = new MyClass ;

return рМС ;

}

С помощью кучи можно выделять память для объектов в самых разнообразных - фото 203

«С помощью кучи можно выделять память для объектов в самых разнообразных ситуациях.»

[ Помни! ]

►Сравнение указателей и ссылок...175

Очень часто новички в программировании спрашивают, зачем нужны и указатели, и ссылки, и нельзя ли обойтись чем-то одним?

В принципе можно обойтись чемто одним Тот же С да и многие другие языки - фото 204

«В принципе, можно обойтись чем-то одним. Тот же С#, да и многие другие языки обходятся без указателей. Однако С++ — язык крайне широкого применения, и имеется множество задач, решение которых существенно упрощается при использовании указателей. Указатели — неотъемлемая часть стандартного, не ограниченного узкими рамками Visual Studio .NET языка программирования С++.»

[ Советы ]

►Почему ссылки не используются вместо указателей...175

Синтаксис работы со ссылками аналогичен синтаксису, используемому при работе с обычными объектами. Так почему бы не перейти на использование только ссылок и никогда не использовать указатели?

_________________

175 стр. Глава 14. Указатели на объекты

Объекты и их адреса — это "две большие разницы", и зачастую синтаксис для ссылок оказывается более сложным, чем синтаксис при работе с указателями. Рассмотрим следующий пример.

class Student

{

public :

int semesterHours ;

float gpa ;

Student valFriend ;

Student & refFriend ;

Student* ptrFriend ;

} ;

int main( int nNumberOfArgs , char* pszArgs[ ] )

{

/* Ссылка на объект в куче */

Student & student = *new Student ;

student.gpa = 10 ;

// To же

Student & studentFriend = *new Student ;

studentFriend.gpa = 20 ;

/* Копирование значения одного объекта типа Student в другой */

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «С++ для чайников .»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «С++ для чайников .» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «С++ для чайников .»

Обсуждение, отзывы о книге «С++ для чайников .» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x