Я использую одну демонстрационную программу, которую я назвал BUDGET. Она рождается как простая, процедурно ориентированная программа. Постепенно обрастая структурными особенностями, описанными в каждой новой части, к концу книги программа BUDGET предстанет перед вами во всей красе своего объектно-ориентированного содержимого. Возможно, работа с этой программой покажется вам страшной тратой времени. Если это так, вы можете пропустить первые варианты программы ( хотя, по мнению нашего редактора, замысел довольно удачный ). Тем не менее я надеюсь, что, разобрав программу BUDGET, вы постигнете тайну согласованной работы возможностей С++.
Часть 1 . ПЕРВОЕ ЗНАКОМСТВО С С++
Эта часть является отправной точкой нашего путешествия в мир С++. Вы начнёте его с нелёгкого испытания — написания своей первой компьютерной программы. Затем перейдёте к изучению синтаксиса языка.
Часть 2. СТАНОВИМСЯ ФУНКЦИОНАЛЬНЫМИ ПРОГРАММИСТАМИ
В этой части новоприобретённые знания основных команд С++ пополнятся способностью объединять фрагменты программного кода в модули и повторно использовать их в программах.
Здесь также представлена внушающая наиболее благоговейный страх тема: указатели в С++. Если вам это ни о чём не говорит, не волнуйтесь — скоро вы обо всём узнаете.
_________________
19 стр. Введение
Часть 3 . ВВЕДЕНИЕ В КЛАССЫ
В этой части дело запутывается всё больше и больше: начинается обсуждение объектно-ориентированного программирования. По правде говоря, объектно-ориентированный подход к построению программ и есть главная причина возникновения и активного использования С++. Ведь отказавшись от объектно-ориентированных особенностей С++, мы просто возвратимся к его предшественнику — языку программирования С. В этом разделе обсуждаются такие понятия, как классы, конструкторы, деструкторы и прочие не менее "страшные" термины. Не волнуйтесь, если пока что вы не совсем понимаете, о чём идёт речь.
Часть 4 . НАСЛЕДОВАНИЕ
Возможность наследования — это как раз то главное свойство объектно-ориентированного программирования, которое обеспечило ему известность и распространённость. Обсуждение этой одной из наиболее важных концепций, понимание которой служит ключом к эффективному программированию на С++, и является темой четвёртой части. Теперь дороги назад нет: закончив освоение этого материала, вы сможете назвать себя настоящим объектно-ориентированным программистом.
Часть 5 . ПОЛЕЗНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
К моменту знакомства с этой частью вы уже будете знать всё необходимое для эффективного программирования на С++. Здесь же затрагиваются некоторые оставшиеся дополнительные вопросы, такие как ввод-вывод, обработка ошибок и шаблоны.
Часть 6 . ВЕЛИКОЛЕПНАЯ ДЕСЯТКА
Разве книга для "чайников" может считаться законченной без такой полезной напутствующей части? В её первой главевы узнаете наилучшие способы избежать ошибок в программах.
Во второй главе данной частивы познакомитесь со средой разработки Dev-C++. Среда разработки не является частью языка С++, но умение работать с ней составляет важную часть знаний и умений любого программиста.
Использованные в этой книге пиктограммы:

[ Технические подробности]
«Технические подробности, которые можно пропустить при первом чтении.»
_________________
20 стр. Введение

[ Советы ]
«Советы, которые помогут сохранить много времени и усилий.»

[ Диск ]
«Материал на прилагаемом компакт-диске.»

[ Помни! ]
«Запомните — это важно.»

[ Атас! ]
«Тоже важное напоминание. Это указание о том, что здесь легко допустить ошибку и даже не догадаться о ней.»
Читать дальше