} ;
#endif
_________________
367 стр. Глава 31. Программа BUDGET

«Дальнейшее рассмотрение может оказаться проще, если вы мысленно замените обобщённый классТ действительным классомAccount . При этом вы увидите, насколько программа становится похожей на свою предшественницу — программуBUDGET3 .»
[ Советы ]
Выражение template < class Т > class LinkedList представляет собой предварительное объявление шаблона, необходимое для класса Node .

«Не забывайте о том, что шаблоны классовLinkedList иNode не являются реальными классами до тех пор, пока параметрТ не будет заменён действительным классом.»
[ Помни! ]
Шаблон класса Node сконструирован для работы в качестве узла связанного списка. Каждый узел указывает на объект класса Т , который будет определён позже. Конструктор инициализирует члены-указатели: pList указывает на LinkedList , членом которого является данный объект Node , pObject указывает на объект типа Т , a pNext инициализируется значением 0 , указывающим, что пока узел не является членом списка.
"Активный метод" next ( Node< T >* ) добавляет текущий узел в список путём инициализации указателя pNext . "Пассивный метод" next( ) просто возвращает следующий объект Node< T > в списке. Это обычная практика кодирования, когда функция fn( ) возвращает текущее значение объекта, a fn( Т ) устанавливает его значение на основе аргумента.
Эта версия addNode( ) более усовершенствована по сравнению с представленной в программе BUDGET3, поскольку добавляет узел в конец списка. Преимущество такого подхода в том, что объекты считываются из списка в том же порядке, в котором были в него внесены, а недостаток в том, что метод lastNode( ) должен выполнять проход по всему списку всякий раз, когда требуется внести в список новый объект. Это может существенно замедлить работу программы при большом количестве элементов в списке.
Исходный код BUDGET4...368
Исходный код программы BUDGET4 практически идентичен коду BUDGET3.
/* BUDGET4.CPP — в этой версии используется */
/* шаблон класса LinkedList */
//
#include
#include
#include
using namespace std ;
#include "LinkedList.h"
/* Account — абстрактный класс, включающий */
/* общие свойства различных счетов */
class Account ;
template class LinkedList< Account > ;
template class Node< Account > ;
class Account
{
public :
Account::Account( LinkedList< Account >* pList ,
unsigned accNo )
{
/* Инициализация данных-членов */
_________________
368 стр. Часть 6. Великолепная десятка
accountNumber = accNo ;
balance = 0 ;
/* Внесение в список */
pNode = new Node< Account >( pList , this ) ;
pList -> addNode( pNode ) ;
count++ ;
}
/* Функции доступа */
int accountNo( ) { return accountNumber ; }
double acntBalance( ) { return balance ; }
static int noAccounts( ) { return count ; }
static Account* first( LinkedList< Account >* pLinkedList )
{
Node< Account >* pNode = pLinkedList -> firstNode( ) ;
return pNode -> current( ) ;
}
Account* next( )
{
Node< Account >* pNextNode = pNode -> next( ) ;
return pNextNode -> current( ) ;
}
/* Функции транзакций */
void deposit( double amount ) { balance += amount ; }
virtual bool withdrawal( double amount )
{
if ( balance < amount )
{
cout << "Недостаточно денег: на счету " << balance
<< ", снимаем " << amount
<< endl ;
return false ;
}
balance -= amount ;
return true ;
}
/* Функция вывода на экран */
void display( )
{
cout << type( )
<< " счёт " << accountNumber
<< " = " << balance
<< endl ;
}
virtual char* type( ) = 0 ;
protected :
Node< Account >* pNode ;
static int count ; /* Количество счетов */
unsigned accountNumber ;
double balance ;
} ;
_________________
369 стр. Глава 31. Программа BUDGET
/* Переменная для сбора статистики */
int Account::count = 0 ;
/* Checking — свойства, уникальные для чекового счёта */
class Checking : public Account
{
public :
Checking::Checking( LinkedList< Account >* pLL ,
unsigned accNo ) :
Account( pLL , accNo )
{ }
/* Перегрузка чисто виртуальных функций */
Читать дальше