►Комментируйте свою программу 334
►Хотя бы один раз выполните программу пошагово 334
►Избегайте перегрузки операторов334
►Работа с кучей 334
►Используйте для обработки ошибок исключительные ситуации 355
►Избегайте множественного наследования 355
►Включение всех предупреждений и сообщений об ошибках...331
Синтаксис С++ позволяет проверять всё и вся. Когда компилятор встречается с конструкцией, которую он не может понять, у него не остаётся никакого выбора, кроме генерации сообщения об ошибке. И хотя компилятор честно пытается перейти к следующей строке, он даже не сочтёт нужным создать выполняемую программу.
Выключение сообщений об ошибках и предупреждений подобно отключению красных габаритных огней на вашей машине, потому что они вас раздражают. Игнорирование проблемы не заставит её исчезнуть. Если ваш компилятор имеет режим абсолютной проверки кода, включите его. И Visual С++ .NET, и Dev-C++ предоставляют режим "Включить все сообщения" ( Enable All Messages), который должен постоянно находиться в рабочем состоянии. В конце концов эта многословность сбережёт ваше время.
Рассматривая ваш исходный код, умный компилятор С++ помимо ошибок ищет всякие подозрительные конструкции. Вот пример:
#include "student.h"
#include "class.h"
Student* addNewStudent ( Class class , char *pName ,
SSNumber ss )
{
Student pS ;
if( pName != 0 )
{
pS = new Student( pName , ss ) ;
class.addStudent( pS ) ;
}
return pS ;
}
Умный компилятор понимает, что если pName равно 0 , то переменная pS никогда не будет проинициализирована; он выводит сообщение об этом и обращает ваше внимание, что было бы неплохо взглянуть на эту проблему ещё раз.
►Добейтесь чистой компиляции...332
Не начинайте отладку кода, пока не избавитесь от всех предупреждений ( или хотя бы не поймёте их причину ). Выключение режима вывода всех сообщений об ошибках, чтобы они не надоедали, не приведёт ни к чему хорошему. Если вы не поняли сообщение сразу, посидите и разберитесь с ним. Проблемы появляются именно там, где вы чего-то не понимаете.
►Используйте последовательный стиль программирования...332
Программирование с использованием чистого последовательного стиля не только улучшает читаемость программы, но и уменьшает количество ошибок программирования. Помните: чем меньше сил будет уходить на расшифровку кода, тем больше их останется на обдумывание логики создаваемой программы. Хороший стиль программирования позволяет легко справляться с такими задачами:
■■■
■ различать имена классов, имена объектов и имена функций;
■ получать определённую информацию об объекте по его имени;
■ отличать команды препроцессора от команд С++;
■ различать блоки программы С++ по уровню отступов.
■■■
Кроме того, вы должны приучиться создавать стандартный заголовок модулей. В таких заголовках следует приводить информацию о функциях или классах, содержащихся в данном модуле, об имени автора ( имеется в виду ваше имя ), о дате создания и версии используемого компилятора, а также об истории исправлений и модификаций.
Очень важно, чтобы программисты, работающие над одним проектом, имели одинаковый стиль программирования. Попытка разобраться в программе, состоящей из фрагментов с разными стилями программирования, — довольно тоскливое занятие.
►Ограничивайте видимость...332
Ограничение видимости внутреннего содержимого класса для внешнего мира — один из краеугольных камней объектно-ориентированного программирования. Класс сам отвечает за своё содержимое, а приложение лишь использует класс для решения поставленных задач.
В частности, ограниченная видимость означает, что данные-члены не должны быть доступны извне класса, т.е. они должны быть защищёнными или закрытыми. Кроме того, должны быть защищены функции-члены, о которых внешние приложения не должны знать.
Открытые функции-члены должны как можно меньше доверять внешнему коду — любой аргумент, переданный открытой функции-члену, должен рассматриваться как потенциальный источник ошибки, пока не будет достоверно доказано обратное. Функция, приведённая ниже, представляет собой мину, которая только и ждёт своего часа.
_________________
332 стр. Часть 6. Великолепная десятка
Читать дальше