«Убедитесь, что просмотр классов корректно настроен.»
[ Советы ]

Рис. 22.7. Описание классов программы
12. Выберите команду меню Сервис => Параметры редактора ( Tools => Editor options ) и щёлкните на вкладке Обзор классов ( Class browsing ).
13. Включите опцию Включить обзор классов ( Enable class browser ) и другие опции, показанные на рис. 22.8.
Обратите внимание, как выводится информация о классах — при включённой опции вывода наследованных членов у класса GraduateStudent показаны две функции display( ) .
_________________
266 стр. Часть 4. Наследование

Рис. 22.8. Типы информации о классах, доступные для отображения
14. Выберите первую функцию display( ) в списке и щёлкните на маленькой пиктограммке слева от неё.
При этом в окне редактора вы увидите файл Student.срр , причём курсор окажется на функции display( ) . Выбор второй функции display( ) перенесёт нас к этой функции в файле GraduateStudent.срр .
Свойства проекта настроены по умолчанию. Для их изменения вы можете выполнить следующее.
15. Выберите команду меню Проект => Параметры проекта ( Project => Project Options ).
Например, вы можете выбрать вкладку настроек компилятора и отключить генерацию отладочной информации или изменить другие настройки.
Я думаю, вы убедитесь, что разбиение программы на отдельные исходные файлы облегчает её редактирование, внесение изменений и отладку.
_________________
267 стр. Глава 22. Разложение классов
Часть 5. ПОЛЕЗНЫЕ ОСОБЕННОСТИ...269
ОГЛАВЛЕНИЕ
СОДЕРЖАНИЕ
Глава 23. ОПЕРАТОР ПРИСВОЕНИЯ...271
Глава 24. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПОТОКОВ ВВОДА-ВЫВОДА...277
Глава 25. ОБРАБОТКА ОШИБОК И ИСКЛЮЧЕНИЯ...290
Глава 26. МНОЖЕСТВЕННОЕ НАСЛЕДОВАНИЕ...298
Глава 27. ШАБЛОНЫ С++...308
Глава 28. СТАНДАРТНАЯ БИБЛИОТЕКА ШАБЛОНОВ...317

В этой части...
В этой книге не ставится цель сделать из вас профессионала в области С++, а всего лишь предполагается дать вам твёрдое понимание основ С++ и объектно-ориентированного программирования.
Освоив предыдущие части книги, вы приобрели самые необходимые знания по созданию качественной объектно-ориентированной программы. Конечно же, С++ весьма обширный и богатый разнообразными возможностями язык, и осталось ещё немало особенностей, которые требуют освещения. В этой части представлено краткое описание дополнительных и, по моему мнению, наиболее полезных возможностей языка, которые стоит использовать в первую очередь ( хотя это и не обязательно ).
Глава 23. ОПЕРАТОР ПРИСВОЕНИЯ...271
ОГЛАВЛЕНИЕ
В этой главе...
►Сравнение операторов и функций 271
►Потоковые операторы 272
►Мелкое копирование — глубокие проблемы 272
►Переопределение оператора присвоения 273
►Защита от копирования 276
Встроенные ( intrinsic) типы данных — это типы данных, которые компилятор "знает" изначально, такие как int , float , double и другие, а также различные типы указателей. В главах 3, "Выполнение математических операций", и 4, "Выполнение логических операций", были описаны операторы, определённые в С++ для встроенных типов. С++ позволяет программисту определять операторы для создаваемых им классов в дополнение к встроенным операторам. Эта возможность называется перегрузкой операторов.
Обычно перегрузка операторов необязательна и не используется новичками в программировании на С++. Более того, многие опытные программисты вообще считают данную возможность излишней и опасной. Однако есть один оператор, который вы будете просто вынуждены переопределять: это оператор присвоения.
►Сравнение операторов и функций...271
Оператор представляет собой не более чем встроенную функцию с определённым синтаксисом. Так, сложение а+b можно рассматривать, как если бы это была запись operator+( a , b ) . С++ даёт каждому оператору имя в стиле функции. Такое функциональное имя оператора состоит из ключевого слова operator , за которым следует символ оператора, а за ним — соответствующие типы аргументов. Например, оператор + , который суммирует целые числа и возвращает целое число, имеет имя int operator+( int , int ) .
Читать дальше