Этот ход называется «рокировкой».
Необходимое условие для poкировки - чтобы поля между королем и ладьей не были заняты ни своими, ни чужими фигурами.
Делается рокировка так: король переставляется через одно поле по направлению к своей ладье, а ладья ставится по другую сторону от короля на соседнее с ним поле. Рокировка в сторону королевской ладьи называется «короткой», а в сторону ферзевой ладьи - «длинной» (см. диагр. 34-36).
18
34.

Позиция до рокировки.
35.

Позиция после короткой рокировки.
36.

Позиция после длинной рокировки.
Рокировка разрешается лишь в следующих случаях:
1) если ни король, ни ладья еще не двигались;
2) если король не стоит под шахом (другими словами - нельзя рокировать в ответ на шах) и не попадает под шах вследствие рокировки;
3) если поле, через которое проходит король (f1 или f8 при короткой, d1 или d8 при длинной рокировке), не находится под ударом какой-нибудь неприятельской фигуры;
4) если все поля между королем и ладьей свободны (об этом уже было сказано выше).
Если под ударом находится не король, а ладья, или же если ладья должна пройти через атакованное поле, это не мешает рокировке.
37.

В этом положении могут рокировать только белые, и то лишь - в длинную сторону. Черные при своем ходе могли бы дать шах конем на f3 и этим лишить белых права рокировки.
19
Смысл рокировки в том, что она дает возможность сразу изменить позицию короля и поставить его в более безопасное положение, а также позволяет быстро ввести в игру сильную фигуру – ладью. Помешать рокировке противника почти всегда бывает очень выгодно.
ПРАВИЛА ИГРЫ
До сих пор мы излагали правила игры и объясняли попутно самую игру и ее термины. Чтобы лучше ознакомиться с правилами игры, запомним еще следующие.
1. Вопрос, кому из противников играть бeлыми (и, следовательно, начинать партию) решается жребием. В дальнейших партиях противники играют белыми и черными попеременно. В турнирах пользуются особыми таблицами - «таблицы Бергера» (см. «Единый шахматный кодекс СССР», где, кроме правил игры, изложены также правила игры в состязаниях).
2. Если один из играющих, за которым очередь хода, прикоснулся к своей фигуре, он обязан ею пойти, а если к неприятельской, то - взять ее. Это правило сокращенно гак и называется: «тронул – ходи». Однако, если у своей фигуры не оказывается никакого хода или взять неприятельскую ничем нельзя, то можно сделать любой другой ход.
При желании поставить какую-нибудь фигуру на доске аккуратнее, необходимо предупредить об этом противника, сказав «поправляю».
3. Если во время игры обнаруживается, что один из королей стоит под шахом, партия должна быть возвращена к тому положению, при котором был дан шах, после чего партия продолжается. Если обнаруживается, что в партии был сделан ход, противоречащий правилам игры, то неправильность устраняется, и партия продолжается. Если была допущена ошибка в начальной расстановке, партия переигрывается.
4. Предупреждать противника вслух о том, что его королю дан шах, не обязательно.
5. Случаи ничьей:
а) если оба противника соглашаются на ничью, считая дальнейшую борьбу бесполезной;
20
б) если оба противника повторяют свои ходы и положение на доске не меняется; в этом случае партия считается ничьей после троекратного повторения серии одних и тех же ходов (примером может служить диагр. 21; белые ходят в этой позиции слоном по полям e6 и f5, а черные - королем по полям g8 и h7; после того как такая серия ходов - взад и вперед - будет повторена каждым противником три раза, партия считается окончившейся вничью);
в) если в течение 50 ходов (за один ход, как обычно, считается ход белых и ответ черных) на доске не было ни одного случая взятия, а также ни одного хода какой-либо пешкой, и один из противников потребовал прекращения партии и признания ее ничьей.
(В некоторых положениях, где теоретически доказано, что для выигрыша нужно больше 50 ходов, требование о прекращении партии и признании ее ничьей может быть предъявлено лишь по истечении 100 ходов.)
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу