1) техническую часть,
2) маркетинг и
3) производство.
Контекст ролевой игры предполагает, что все эти люди знакомы и в общих чертах представляют суть проекта или проблемы. Вам предстоит разыграть первое совещание, на котором обсуждаются тип проблемы, продукт или черты продукта.
Каждой роли приписаны различные стили мышления. В данной конкретной игре технический руководитель назначается «мечтателем», менеджер по маркетингу – «реалистом», а менеджер по производству будет использовать установку «критика». Игроки должны опираться на кластер метапрограмм, перечисленных ниже, чтобы с их помощью воспроизвести адекватные установки и стили мышления.
Задача руководителя группы – за 15 минут попытаться скоординировать различные стили мышления и стимулировать всю группу на креативное мышление относительно продукта или проблемы. НЛП обеспечивает целый ряд способов, с помощью которых руководитель может способствовать новаторскому мышлению и координировать его внутри группы или команды; для этого можно:
• контролировать и производить мониторинг последовательности действий в группе;
• распознавать и направлять фазы креативного цикла («мечтатель», «реалист» и «критик»);
• определять и следить за эффективностью индивидуальных и групповых TOTE ;
• контролировать TOTE задачи и взаимоотношений;
• осуществлять подстройку с ведением для: о физиологии,
– стилей мышления и
– ценностей членов группы;
• определять и заполнять «бреши» или недостающие звенья применительно к:
– метапрограммам,
– уровням процессов,
– релевантным позициям восприятия;
• с помощью психогеографии и поведенческих сигналов влиять на интерактивную динамику группы;
• отправлять и контролировать метасообщения, управляя с их помощью уровнем коммуникации, состоянием и статусом;
• обеспечивать и разъяснять информацию, связанную с контекстом или схемой группового проекта, чтобы с ее помощью правильно распределить внимание членов группы.
В целом, ролевая игра делится на части по 10–15 минут, между которыми должна быть пауза для наблюдений. Фрейм длиной в 10–15 минут дает возможность организовать достаточно длительное взаимодействие, чтобы выявить примеры необходимых паттернов на микроинтерактивном уровне, но наблюдатели не успевают утомиться и утонуть в потоке информации.
РАЗДЕЛ 9.6. КАРТА A
Ключевые положения
Ролевая игра – хороший способ интерактивно воплотить, оценить и усовершенствовать множество навыков, особенностей и принципов управления креативностью и групповым процессом. Ролевая игра – одна из форм поведения «как если бы».
Ролевая игра требует высокой вовлеченности со стороны нервной системы, однако позволяет не слишком глубоко погружаться в содержание.
Ролевые игры зачастую обладают символической ценностью, которая укрепляет другие уровни обучения.
Практикум
Вспомните, что вы уже знаете о ролевых играх или наблюдении за ролевыми игроками. Какие виды навыков наиболее эффективно осваивать посредством ролевой игры?
РАЗДЕЛ 9.6. КАРТА Б
Ключевые положения
НЛП предоставляет ряд различных способов, с помощью которых лидер может способствовать инновационному мышлению внутри группы или команды и координировать его. Для этого можно:
• контролировать и производить мониторинг последовательности действий в группе;
• распознавать и направлять фазы креативного цикла («мечтатель», «реалист» и «критик»);
• определять и следить за эффективностью индивидуальных и групповых TOTE ;
• контролировать TOTE задачи и взаимоотношений;
• осуществлять подстройку с ведением для: о физиологии,
– стилей мышления и
– ценностей членов группы;
• определять и заполнять «бреши» или недостающие звенья применительно к: о метапрограммам,
– уровням процессов,
– релевантным позициям восприятия;
• с помощью психогеографии и поведенческих сигналов влиять на интерактивную динамику группы;
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу