Что тяготит и сковывает меня?
Моё собственное творение.
Моя собственная игра…
Я могу отпускать всё и вся, пока не останется пустота. Пока я не увижу в отражении этой пустоты Того, кто играет в концепции.
Снова и снова нахожу себя на пороге новой Вселенной…
Сколько придумано понятий, концепций, теорий. Всё, чтобы было во что поиграть. Игры бесконечно продолжаются и усложняются, пока есть потребность в этом.
Поиск ответов – это моя игра в поиск.
Желание пробудиться – моя игра в пробуждение.
Стремление к целостности – игра в разделение с целью слияния.
Игры повсюду, их великое множество. Они уникальны и индивидуальны под запрос каждого игрока.
Если востребовано пробуждение без игр и поисков, без препятствий и «помощи зала» – оно всегда под рукой.
Так легко выключить бесконечные сериалы и развлекательные передачи. Очнуться от иллюзий и вспомнить, кто сидел у «телевизора».
Как мне разобраться с этим «всем» и «ничем», бытием и небытием, происходящим и не происходящим, текучим и неподвижным? Быть вовлеченной или отстраненной? Делать или наблюдать? Менять или доверяться происходящему?
Ум всегда будет блуждать в поисках однозначного ответа. Ответы же всегда условны и многосмысленны. Любой ответ – потенциал, вероятность нового.
Бытие текуче и податливо. Оно лишь глина в руках Мастера.
Истина всегда неизменна.
Но её трактовка всецело зависит от выбора самого вопрошающего.
Любая серьезная проблема, которая тревожит меня – это внутренняя борьба двух одинаково важных концепций.
Для начала неплохо бы разобраться – откуда они взялись и почему находятся в конфликте?
Одна из них ближе моему сердцу, другую укрепляют извне. Важность одной основана на познании моей истинной сути. Важность другой нужна кому-то снаружи.
Какая концепция расправляет крылья и вдохновляет на жизнь?
Какая пахнет обреченностью и ведет к медленному угасанию?
Я могу разобраться в этом достаточно быстро, если не буду создавать ответы из аргументов, которые наполнят наибольшим весом одну из концепций.
Мне уже не нужно коллекционировать подтверждения и взвешивать их. Составлять списки «за» и «против». Обычно одна из концепций – стремление души, другая – позиция ума.
Я анализирую происхождение обеих концепций внутри меня, их задачи и суть их конфликта. А затем улыбаюсь собственной игре в «концепции»…
Что значит «правильный» ответ? И для кого он «правильный»? Для вопрошающего или отвечающего? Любой ответ одновременно для кого-то «правильный», для кого-то нет.
Каким бы ни был ответ, он приводит меня к новому опыту. С точки зрения опыта любой ответ «правильный».
Когда исчезают «неправильные» ответы, прекращается поиск «правильных». Истинное освобождение приходит в тот момент, когда исчезает и сам вопрос.
Я больше не ищу, потому что все вопросы и ответы созданы мной. Теперь моя молитва – тишина.
Всё волшебство и чудо бытия в том, что оно просто есть. Независимо от сути вопросов и качества ответов.
Иллюзия проста и шаблонна, если охватить её в целом. Но как только внимание концентрируется на чем-то конкретном, возникает удивительное множество качеств и характеристик этого. Их можно исследовать бесконечно.
Этим реальность и отличается от компьютерной игры, где при увеличении и приближении наблюдаемый объект становится всё проще, открывая взгляду одинаковые цветные пиксели. Достигнут предел познания, интерес к игре потерян.
Реальность только потому до сих пор и не разгадана, поскольку создана по принципу усложнения. Пока есть куда углубляться, люди будут делать это. Пока есть что исследовать, вера в реальность иллюзии не иссякнет.
Как только создатели симуляторов поймут принцип усложнения, мы начнем путать компьютерные игры с реальностью. Тогда все грани и различия между «играми» и «реальностями» будут стерты.
Однажды прекратить этот поиск – значит действительно «покинуть» игру, продолжая одновременно оставаться в ней. Большинство ищущих не делают этого шага, интуитивно опасаясь перейти лишь на следующий уровень.
И они правы.
Выходя за любые пределы, нужно просто принять всю эту повторяемость, бесконечность, аналогичность и непрерывность. Тогда можно играть, находясь за пределами игры.
Читать дальше