В результате анализа выявлены разновидности сетевых наркоманов - "инфоголики" . "Инфоголики"" теряют чувство времени, они уверены, что делают нужную работу. Когда руководство компании увольняет "инфоголика", последний не понимает, почему это происходит. Вот как один из менеджеров крупной компании выражает свое отношение к "инфоголикам": «Производительность фирмы падает из-за того, что сотрудники тратят слишком много времени на поиск интересной, но относительно бесполезной информации ».
К счастью, сетевая наркомания и "инфоголизм" в любой стадии излечимы, но только в том случае, если пользователь осознает свою наркотическую зависимость и угрозу, которую несет виртуальное пространство.
Слисок литературы по теме Кибермания:
1. Пшеничнова, С. Не детские игры/С. Пшеничнова//Семья.- 2005.-№36.- с.14
2. Пшеничнова, С. Унесенные игрой/ С. Пшеничнова// Семья. - 2005.-№29.- с.8.
3. Что, если жизнь - игра// Собеседник.- 2005.- №26.- с. 19.
4. Рабыни Интернета// Российские вести,- 2005.- №10.- с.5.
5. Абраменкова,В. У меня болезнь - виртомания /В. Абраменкова// Учительская газета.- 2004.- №49-50.- ИКТ.- №21.- .4.
6. Жуков, Д. Ты не мама, ты - квазисубъект./Д. Жуков// Семья и школа.- 2004.- №9.- с.22-23.
7. Интернет-зависимость как способ существования белковых тел//Семья и школа.- 2004.- №9.- с.22-23.
8. Новый вид наркомании?// Медицинская газета.- 2004.-№52.- с.6
тывают страстное желание вновь и вновь погружаться в
9. Степанова, М. Детская болезнь/М.Степанова//Школьный психолог,- 2004 .-№17.- с.8.
10. Цветков, Э. Игры разума/Э. Цветков//Здоровье.- 2004.- №2.- с.34.
11. Реальные болезни виртуального мира//Первое сентября.- 2004.-10 янв,- с.7.
12. Семенова, О. Интернет - зомби/О. Семенова//Московский комсомолец.- 2002,- 20 декабря.- с. 12.
13. Викторова, А. Люди меня пугают, потому что их нельзя выключить/А. Викторова//Культура.- 2002.- №13.- с.З.
14. Васильева, И. Психологические аспекты применения информационных технологий/И. Васильева//Вопросы психологии. 2002.-№3.-с.80.
15. Липихин, К. Курок вместо мыши/К. Липихин//Российская газета.- 2002.- 28 мая.- с.4.
16. Аронова, Л. От Интернета спасения нет?/0.
Аронова//Комсомольская правда.- 2001.- 13 марта.- с.14.
17. Пронина, Е. Категории медиатехнологии/ Е. Пронина// Государственная служба,- 2001.- №2,- с.62.
18. Викентьева, Е. Компьютер как диагноз / Е. Викентьева// Культура.- 2000,- №13.- с.З.
А. Ю.Егоров д.м.н., профессор кафедры специальной психологии факультет психологии С- Птб. ГУ
Журнал 11 Аддиктология" 2005, М LC . 65-77.
http :// narkotema . tpi . ru / files /14. doc
Глава 2. Игромания
Игральный автомат - мышеловка на дураков.
Народная мудрость
РАССТРОЙСТВА ВЛЕЧЕНИЙ. ПАТОЛОГИЧЕСКАЯ СКЛОННОСТЬ К АЗАРТНЫМ ИГРАМ
ЭПИДЕМИОЛОГИЯ
Распространенность этого расстройства в индустриально развитых странах составляет предположительно от 1,5 до 2-3% населения. И хотя лица разного пола равномерно участвуют в азартных играх, среди больных преобладают лица мужского пола. Расстройство достоверно чаще, чем в населении, встречается у отцов больных мужского пола и матерей больных женского пола. Также достоверно чаще встречается алкоголизм у родителей больных обоего пола. Больные женского пола достоверно чаще имеют алкоголи-зирующегося супруга, склонного к отлучкам из дома.
ЭТИОЛОГИЯ
Пусковыми механизмами (предикторами) расстройства являются следующие психосоциальные факторы: утрата родителей в возрасте до 15 лет в результате смерти или развода, неадекватный родительский стиль воспитания (безразличие, непоследовательность, чрезмерная строгость), неадекватное отношение к деньгам в семье (фетишизация денег или отсутствие планирования бюджета), ситуативная доступность азартных игр для подростка. Для больных мужского пола характерен эмансипационный конфликт с родителями в подростковом возрасте, в даль-неищем - неприятие авторитарных фигур.
Высокая коморбидность (т.е. сочетание у одного человека нескольких расстройств (в том числе и психических) одновременно) с аффективными расстройствами, а также то, что больные в состоянии абстиненции сохраняют субдепрессивный фон, позволяет предположить, что азартная игра может выступать своего рода антидепрессантом, смягчая дисфорические проявления. Обращается внимание на сходство стереотипов течения расстройства и личностных черт с наблюдаемыми при алкоголизме, однако природа этого сходства неясна.
Читать дальше