Николай Розалиев - Карточные игры России

Здесь есть возможность читать онлайн «Николай Розалиев - Карточные игры России» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 1991, Издательство: Фото-Дизайн-Сервис, Жанр: Прочая научная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Карточные игры России: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Карточные игры России»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

К сожалению, у многих сложилось предвзятое мнение о картах. Будто это времяпрепровождение для бездельников, шулеров и прочих. Конечно, определенная доля азарта, элементы риска совершенно необходимы для эмоционально насыщенного отдыха. Все дело лишь в правильном выборе игры, партнеров, соблюдении определенных правил, поскольку каждый игрок имеет свои склонности и по разному воспринимает ситуации, возникающие во время игры.
В этой книге читатель найдет игры, дающие обильную для ума, например, терц, скопа и т. д., и требующие прекрасного знания психологии противника и партнера, такие как покер, канасте и др., а также служащие для веселого препровождения времени — «бонжур, мадам — пардон, месье» и т. п. В книге, наряду с играми, распространенными в настоящее время, приведены игры, вышедшие из употребления («лентюрлю», «стуколка» и др.), которые тем не менее с успехом могут быть «взяты на вооружение» в наши дни.

Карточные игры России — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Карточные игры России», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
13.б. Виктория

Правила аналогичны варианту 13.а. Отличается тем, что каждому игроку сдается сразу по две карты. Прикупки нет. Банкомет может бросить карты, когда ему угодно, после первой сдачи, но не имеет права продолжать держать банк после выхода всей колоды. Ставки не ограничены. При равенстве очков карты банкомета преимущества не имеют. Все выплачивается одинарно.

14. Тринадцать

Клубная карточная игра. Просуществовала до начала XX века. Исчезла с запретом игорных домов.

Число игроков не ограничено. Колода 52 листа. Первый банкомет — вытянувший самую младшую карту. Понтеры ставят деньги. Банкомет начинает вскрывать карты и называть.

Открывая первую — двойка. Открывая вторую — тройка. И т. д. до тринадцатой — туз.

Если банкомет во время этого перечня не отгадал ни одной карты, т. е. не вскрыл ту, которую назвал, то он выплачивает понтерам столько, сколько те ставили. Но если отгадал, он берет себе все ставки понтеров.

Пример: открывая пятую карту, банкомет говорит: — Шестерка! — и карта действительно шестерка. Банкомет выиграл.

Если банкомет проиграл, то банк переходит к игроку, сидящему слева. Новый банкомет перетасовывает карты, дает снять, и ведет игру в том же порядке. Если и он не отгадал, банк переходит к следующему. Но если банкомет отгадал карту, он должен держать банк до тех пор, пока не проиграет. Карты тасовать после каждого раза нельзя. Карты должны быть сыграны до конца колоды. После отгаданной карты перечень начинается сначала. Например, банкомет отгадал пятерку. Получив деньги, он снова начинает переименовывать карты, т. е. следующую за пятеркой называет двойкой и т. д. Менять порядок нельзя. То есть перечисление всегда начинается с двойки и ведется до туза строго по порядку. Банкомет обязан открывать карты по одной, не торопясь, и аккуратно складывать их на столе.

15. Девятый вал

Эта игра с середины XIX века до настоящего времени сохранила не только свои права, но даже название в первозданном виде. Встречается редко.

Количество игроков не ограничено. Две колоды по 52 листа. Одна — для понтеров, другая — для банкомета. Каждый понтер выбирает из колоды карту. Банкомет тасует свою колоду и дает снять ее одному из играющих, затем снимает по одной карте и раскладывает их по порядку в пять рядов. Первые четыре ряда — по две карты и последний ряд — одна. Всего раскладывается девять карт. Если карта, на которую ставил понтер, оказывается в первом ряду, то он получает с банкомета в одинарном размере, если во втором — вдвойне, в третьем — вчетверо, в четвертом — в восемь, и в пятом — в девять раз больше ставки. То есть за поставленный рубль игрок получает, если его карта оказалась, например, в третьем ряду, четыре рубля. Ставки не выпавших карт банкомет берет себе. Карта должна быть той же масти и достоинства, что и выложенная банкометом.

Примечание·, в настоящее время вторая колода применяется редко. Чаще игроки просто записывают карту, на которую ставят.

16. Ландскнехт

В словаре Брокгауза и Ефрона упоминается Ландскнехт — одна из стариннейших карточных игр, изобретенных в Германии. В капитальном труде Шевляковского «Винт во всех видах», выдержавшем до революции пять изданий, утверждается, что Ландскнехт изобретен во Франции во времена Людовика XIII. Как бы то ни было, но это одна из немногих карточных игр, просуществовавшая в России вплоть до начала XX века и исчезнувшая только после революции.

Играют в две или более колоды по 52 листа в зависимости от количества игроков, число которых может быть неограниченно. Перед началом игры создается запасной фонд (игроки скидываются на определенную сумму). Этот капитал может возрасти или уменьшиться в зависимости от счастья банкомета. В первом случае он делится между всеми поровну, во втором — доставляется. Банк мечется так: банкомет ставит определенную сумму, игрок идет на нее. Банкомет открывает две верхние карты, из которых первая кладется направо и принадлежит банкомету, вторая — налево и принадлежит понтеру. Карты кладутся рубашкой вниз. Затем в середину между этими картами банкомет открывает и складывает колоду по одной карте, и когда выйдет карта одного значения с положенной налево или направо, определяется выигрыш. Предположим, что на правой стороне (банкомета) — дама, на левой — валет. Если первой выйдет дама, выигрывает банкомет, если валет — понтер. При проигрыше понтера ставка банкомета удваивается. Он либо снимает банк, либо предлагает играть следующему. Банк опять должен быть доставлен. Когда выходит карта банкомета, то на следующую ставку он кладет новые карты налево и направо и начинает метать. Если выйдут на обе стороны одинаковые карты, то это называется «плие». «Плие» всегда бывает в пользу банкомета, который снимает деньги с заранее определенной суммы и передает колоду следующему игроку. Новый банкомет имеет право предложить точно такую же сумму, какую снял его предшественник, или же начинать с условленной ставки. Если же на предложенную им сумму понтировать игроки отказываются, то он имеет право играть на капитал запасного фонда.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Карточные игры России»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Карточные игры России» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Карточные игры России»

Обсуждение, отзывы о книге «Карточные игры России» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x