![Диаграмма 70 Выигрыш ферзя 1 Сg5 Крg5 2 Фh4 Kpg6 3 Фе7 - фото 72](/books/132485/Snimok108.webp)
Диаграмма 70.
Выигрыш ферзя: 1. С:g5+ Кр:g5 2. Фh4+ Kpg6 3. Ф:е7.
![Диаграмма 71 Выигрыш слона 1 Лg5 Лg5 2 h4 и 3 Сg5 Диаграмма 72 - фото 73](/books/132485/Snimok109.webp)
Диаграмма 71.
Выигрыш слона: 1. Л:g5 Л:g5 2. h4 и 3. С:g5.
![Диаграмма 72 Выигрыш тешки 1 Кd4 Cc2 2 Kc2 или 1 Кd4 2 Ca4 - фото 74](/books/132485/Snimok110.webp)
Диаграмма 72.
Выигрыш тешки. 1. К:d4 C:c2 2. K:c2 или 1. ... К:d4 2. C:a4.
![Диаграмма 73 Выигрыш пешки 1 Кd5 и плохо 1 Фd5 изза 3 Са6Крс6 - фото 75](/books/132485/Snimok111.webp)
Диаграмма 73.
Выигрыш пешки: 1. К:d5, и плохо 1. ... Ф:d5?? из-за 3. Са6+Крс6 4. Сb7+ Кр:b7 5. Ф:d5+.
![Диаграмма 74 Белые форсируют ничью 1 Лс4 Фс4 Пат Диаграмма 75 - фото 76](/books/132485/Snimok112.webp)
Диаграмма 74.
Белые форсируют ничью: 1. Лс4+ Ф:с4. Пат.
![Диаграмма 75 Мат в пять ходов 1 Ла5 Фа5 2 Фс4 Кра7 3 Фf7 Фс7 4 - фото 77](/books/132485/Snimok113.webp)
Диаграмма 75.
Мат в пять ходов: 1. Л:а5+ Ф:а5 2. Фс4+ Кра7 3. Фf7+ Фс7 4. Ф:с7+ Кра6 5. Фb6Х.
![Диаграмма 76 Проведение пешки в ферзи 1 b6 аb 2 а6 Сb8 3 с7 Сс7 4 а7 и - фото 78](/books/132485/Snimok114.webp)
Диаграмма 76.
Проведение пешки в ферзи: 1. b6 аb 2. а6 Сb8 3. с7 С:с7 4. а7 и 5. а8Ф.
![Диаграмма 77 Пешечный прорыв 1 b6 ab 2 с6 bс 3 а6 или 1 cb 2 а6 bа - фото 79](/books/132485/Snimok116.webp)
Диаграмма 77.
Пешечный прорыв: 1. b6 ab 2. с6 bс 3. а6 или 1. ... cb 2. а6 bа 3. с6, и в обоих вариантах пешка проходит в ферзи.
![Диаграмма 78 Комбинация мельница 1 Cf6 Фh5 2 Лg7 Kph8 3 Лf7 Kpg8 - фото 80](/books/132485/Snimok117.webp)
Диаграмма 78.
Комбинация «мельница»: 1. Cf6 Ф:h5 2. Л:g7+ Kph8 3. Л:f7+ Kpg8 4. Лg7+ Kph8 5. Л:с7+ Kpg8 6. Лg7+ Kph8 7. Л:b7+ Kpg8 8. Лg7+ Kph8 9. Л:а7+ Kpg8 10. Лg7+ Kph8 11. Лg5+ Kph7 12. Л:h5. Ладья «смолола» кучу черных фигур!
ТИПИЧНЫЕ ОКОНЧАНИЯ
Очень часто шахматная партия не кончается в середине игры, когда большинство фигур еще налицо. После ряда разменов на доске остается, кроме королей, по одной легкой или тяжелой фигуре и по нескольку пешек. Наступает конец партии, называемый эндшпилем.
В таких малофигурных окончаниях, где мат королю не грозит, король приобретает большую боевую ценность. Он покидает свое пешечное прикрытие и начинает активно действовать, поддерживая свои фигуры и атакуя неприятельские. Постепенно позиция еще более упрощается. После дальнейших разменов создаются простейшие типичные окончания, которые должен знать каждый шахматист.
КОРОЛЬ ПРОТИВ ПРОХОДНОЙ ПЕШКИ. ПРАВИЛО КВАДРАТА
Сначала рассмотрим случай, когда король сильнейшей стороны не принимает участия в борьбе. На диаграмме 79 белая пешка стремится вперед. Высчитаем, сможет ли она пройти в ферзи или ее догонит и уничтожит черный король. Все зависит от очереди хода! Предположим, что в данной позиции ход черных: 1. ... Kpf4 2. b5 Кре5 3. b6 Kpd6 4. b7 Крс7, и пешка выигрывается. При ходе белых: 1. b5 Kpf4 2. b6 Кре5 3. b7 Kpd6 4. b8Ф+. Черный король не успевает догнать пешкy, и белые, ставя ферзя, выигрывают.
![Диаграмма 79 Для того чтобы сразу без высчитывания ходов точно определить - фото 81](/books/132485/Snimok119.webp)
Диаграмма 79.
Для того чтобы сразу, без высчитывания ходов, точно определить, сможет ли король догнать проходную пешку, не пользующуюся поддержкой своего короля, существует правило квадрата, которое надо твердо запомнить. Одной стороной квадрата считаем путь, оставшийся пешке до ее превращения в ферзя (сюда входит и поле, на котором она находится).
На диаграмме 79 пять полей: b4, b5, b6, b7, b8. Отсчитаем такое же количество полей на горизонтали в сторону одинокого короля — строим квадрат (получившийся на диаграмме квадрат b4—b8—f8—f4 очерчен линией). Если король при своем ходе вступит в квадрат, он догонит пешку, если нет, она пройдет в ферзи. На диаграмме черный король вне квадрата. Однако ходом 1. ... Kpf4 он входит в квадрат. Приходе белых 1. b5 позиция меняется, и надо строить новый квадрат, чтобы решить, сможет ли король догнать пешку (новый квадрат обозначен пунктиром). В него черный король не сможет попасть (после 1. ... Kpf4), и пешка проходит в ферзи.
Применяя правило квадрата в случае, если пешка находится в исходной позиции (белая — на второй, черная — на седьмой горизонтали), надо учитывать, что пешка может пойти сразу на два поля вперед: квадрат строится со сторонами на одно поле короче.
Читать дальше