Наша интерпретация свойств психологической виртуальной реальности дана нами в приложении к синдрому зависимости от стресса, депрессий, нарушений сна, стрессовых состояний, посттравматических расстройств, никотина, алкоголя, психоактивных веществ, старения организма также с учетом классификации виртуальных психологических образов: по органам чувств, по содержанию, по цвету, по форме, по комплексности, по частоте встречаемости и интенсивности (Яценко Ю. Т., [4]).
Виртуальная реальность, о которой пойдет речь, по мнению д.ф.н. Розина В. М. [5] – один из видов существующего множества психических реальностей. События виртуальной реальности условны и удовлетворяют требованию обратной связи, т. е. меняются в зависимости от развития виртуального события внутри виртуальной реальности и часто идут параллельно с обычной символической психической реальностью, о которой мы говорили выше. В виртуальной реальности существуют свои режимы работы или функционирования процесса актуализации образа – нормальный, или консуетальный: в нем мы пребываем, если не находимся в виртуальном режиме; необычный, или экстраординарный: он характеризует выход в виртуальный режим. В виртуальном режиме происходят как гратуальные (привлекательные), так и ингратуальные (непривлекательные) виртуальные события.
С позиции виртуалистики депрессия, нарушение сна, стресс, посттравматические стрессовые расстройства, табачная зависимость, алкоголизм, наркомания, старение организма и другие заболевания – не болезни, а аномии, т. е. рассогласованности в виртуальной реальности.
Виртуальная реальность, по нашему мнению, способна продуцировать виртуальные образы перечисленных выше болезней, в том числе и виртуальные алкогольные, наркотические образы, и овладевать сознанием человека, вследствие чего возникает устойчивый виртуальный мир, в котором происходят события, соответствующие данной виртуальной реальности. Во-первых, сознание человека может войти в мир виртуальной реальности и жить в нем, как мы полагаем, аккумулируя (накапливая) виртуальные образы болезней, никотиновые, алкогольные и наркотические, образы старения в том числе. Во-вторых, сознание человека, вошедшего в виртуальную реальность, зависит от событий, происходящих в ней. Виртуальные образы болезней, такие как никотиновые, алкогольные, наркотические, стрессовые и др., воспроизводят непреднамеренность и естественность событий, происходящих в виртуальной реальности, тем самым виртуальные образы посттравматических расстройств, депрессий, стресса, старения организма и других заболеваний человека, в том числе никотиновые, алкогольные и наркотические, образы не отторгаются виртуальной реальностью, и болезни прогрессируют. В-третьих, в виртуальной реальности существует устойчивость событий и отношений, что приводит к тому, что виртуальные образы вышеперечисленных болезней человека, включая никотиновые, алкогольные и наркотические образы, по нашему мнению, укрепляют виртуальную реальность, создавая новые виртуальные патологические психологические реальности более высокого уровня. В результате сохраняется вероятность рецидива болезней, осложняется их течение, утяжеляется прогноз и появляются сложности в традиционном подходе к лечению не только зависимости от табака, алкоголизма и наркоманий, но и различных других заболеваний человека, включая стресс, нарушения сна, депрессии, стрессовые состояния и посттравматические расстройства, старение организма. Безусловно, при формировании виртуальной реальности и виртуальных психологических образов играют роль разные виды информации: вербальная (реклама, речь, радио, телевидение и др.), сенсорная (шумы, излучения, вибрации, запахи, вкус, температура и др.) и структурная (пища и потребляемые напитки, в том числе и алкогольные). Таким образом, синдром зависимости, формирующийся в процессе развития болезни от депрессии, нарушений сна, стрессовых состояний, посттравматических расстройств, а также от никотина, алкоголя и психоактивных веществ, старения организма – это самостоятельные виртуальные реальности жизни со своими законами и ценностями, которые формируются в психике самим человеком.
По нашему мнению, виртуальные образы, независимо от факторов, их вызывающих, являются своего рода мыслеформами [7] и представляют собой прежде всего устойчивые фрактально-полевые диссипативные (диссипация – рассеивание) виртуальные образования [9]. Они несут определенную информацию, заряд и имеют способность визуализироваться и восприниматься человеком как естественный образ.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу