– нулевой этаж;
– первый этаж башни;
– второй этаж башни.
– третий этаж башни;
– четвёртый этаж башни;
– пятый этаж башни;
– перекрёсток башни;
– метро;
– медитационный центр;
– башни личных кабинетов;
– башня Человеческий улей;
– пять секторов-хранилищ.
Рис. 4. Схема Атлантиды
Если для великого города вам это кажется чем-то маленьким и ваши мысли звучат примерно так: «Пф, подумаешь, пару этажей башни и непонятные сектора. Я уже отстроил 12-этажный пентхаус посередине лавового озера!» – или имеют подобный характерный окрас, то вы глубоко заблуждаетесь и будете поражены количеством объектов и их функций в человеческом мозге. Просто начните читать следующую часть и убедитесь в этом сами.
Говоря об Атлантиде, также нужно упомянуть, что, как и «настоящая» затонувшая Атлантида, моя находится под толщей воды, в пучине моего сознания. Это вода является лишь декорацией и придаёт моему городу неповторимый вид, особенно около больших окон в некоторых залах.
Вот вы и добрались до того замечательного момента, когда вы подробно узнаете об этажах и секторах города Атлантиды в полной и наглядной мере, и первым делом предлагаю вам посетить нулевой этаж.
Нулевой этаж является тем самым нулевым местом, той самой точкой, в которой я появляюсь каждый раз при посещении своего города. Ранее я уже говорил, настоятельно рекомендовал и даже требовал от вас создания нулевого места, той самой точки появления, для которой я выделил целый этаж в главной башне Атлантиды.
На самом же деле, этот этаж является первым в башне, но имеет такое название именно из-за того, что в нём расположено то самое нулевое место.
Сам этаж располагается в самом верху центральной башни, вокруг которой расположены остальные части и сектора подводного города.
Отсчёт этажей в башне идёт отнюдь не снизу вверх, как это обычно принято, а берёт своё начало сверху и идёт вниз. Это связано с тем, что заполнение башни этажами я начал именно сверху башни, расположив там точку появления (нулевое место).
Сама же башня в данный момент, помимо нулевого этажа, насчитывает ещё 5 этажей и один уровень под перекрёсток, который располагается в самом низу башни и служит в качестве центральной точки, от которой в пешем порядке можно пройти в любую доступную зону Атлантиды.
Хочу отметить, что башня может пополняться необходимыми этажами сколь угодно много. Она попросту не имеет ограничений по количеству этажей. Говоря иначе, она может включать в себя бесконечное множество этажей, уровней и подуровней.
В подобном случае у вас мог назреть вопрос: «На кой чёрт тебе сдалось иметь ещё 5 секторов, если этажи башни бесконечны?» Ответ на этот неглупый вопрос очень прост. Те самые 5 секторов нужны в качестве хранилищ информации, а башня в большей мере предназначена для других нужд. Она не базируется на простом сохранении данных в своих стенах, как это делают отдельно стоящие сектора. В ней находятся другие ментальные объекты, о которых вы узнаете по ходу этой главы, но давайте же продолжим разговор о нулевом этаже. Изнутри он представляет собой многогранную комнату, стены которой выполнены из чёрного холодного мрамора, по одной из которых, уподобившись водопаду, стекает раскалённая лава, освещая соседние стены приятным тёплым светом.
В противоположном от неё углу находится большое подвижное кресло управления проекцией, называемое «ТРОН». Оно выполнено из металла и имеет инкрустированные в него синие панели, которые начинают источать свет при использовании кресла, а располагается оно на небольшом кругообразном подиуме.
Само же кресло служит для того, чтобы в процессе нахождения в нём можно было призывать проекцию по управлению городом. Садясь в само кресло, оно немного откидывается назад, а перед моим внутренним взором появляется некая проекция, обычно зависящая от моих текущих задач, к главной из которых относится управление городом, его изменение, модификации, перестройки, перепланировки и т. д.
Помимо этого, к функциям «ТРОНА» относятся: проектирование объектов, создание ментальных конструкций и ментальных карт, проведение вычислительных операций и другие когнитивные функции, требующие визуализации, контроля, точности и чёткости представления.
Читать дальше