Надеяться, что моя деятельность останется без внимания со стороны ОД, было бы по крайней мере наивно. Когда-то администрации удастся поднять порог входа в эту тему до экономически невыгодного уровня, поэтому моей задачей было максимально оттянуть этот момент. Времена относительного спокойствия закончились сразу же после удаления первой, самой большой группы с мобильными играми. Это событие можно считать точкой начала противостояния.
Стоит отметить, что ОД и без противоспамных мер постоянно штормило и шатало. Переживая этап форсированно быстрого роста, там всё время что-то менялось, из-за чего софт требовал пристального внимания и чуть ли не ежедневных правок.
Основные нововведения специалисты ОД выкатывали по ночам. Ровно в 3:00 по Москве обе версии сайта, и полная и мобильная, закрывались на технические работы, которые могли продлиться от десяти минут до полутора часов. Поэтому на это время у меня был заведен будильник для того, чтобы в первые же минуты после очередного обновления я мог убедиться в работоспособности своего софта. Или, как нередко бывало, сразу же начать вносить исправления в скрипт в соответствии с изменениями, свалившимися стараниями ОД на мою туманную спросонья голову. Как мы уже знаем, за ночь приходило до половины суточной прибыли, поэтому терять это время было непозволительно.
Сознание хрупкости работы софта определяло мой быт – скудная мебель в холодной, продуваемой ветрами угловой комнате была расставлена так, чтобы, подняв голову с дивана, можно в зеркале увидеть отражение включённого монитора работающего компьютера. И ночью, примерно каждые три часа я просыпался (сначала по будильнику, а потом уже и просто по привычке), чтобы бросить взгляд в зеркало и понять, всё ли в порядке с софтом, не встала ли работа и не требуется ли вмешательство.
Если не брать в расчёт постоянную борьбу за размещение ссылок и решение вопросов с капчей, то хронологию противостояния с ОД можно представить в виде серии битв, которые администрация постепенно разворачивала против меня с разных направлений, одним из которых была безопасность аккаунтов – именно на этом поле состоялись наши первые сражения.
Первой встреченной на своём пути сложностью стало требование обязательной привязки и подтверждения номера телефона при регистрации нового аккаунта. На это я ответил партнёрством с человеком, который занимался приёмом смс на номера анонимных сим-карт, которых у него были целые коробки.
Активация ОД-аккаунтов тогда не пользовалась особой популярностью в интернете, поэтому я получал стабильный поток готовых к работе аккаунтов за небольшие деньги. Шаги непосредственно регистрации и заполнения данных профиля (имя, фамилия, город и фотографии), конечно же, были автоматизированы. Также специально для своего поставщика я написал софт, позволявший ему облегчить трудоемкий и рутинный процесс подтверждения по телефону каждого аккаунта, которые я у него заказывал сотнями.
Когда профили, с которых отсылались приглашения, начали блокировать, я наладил их полностью автоматическое восстановление. ОД давал возможность вернуть к жизни заблокированный аккаунт, вновь подтвердив его по телефону. Однако, по какой-то причине, было достаточно указать тот же самый код, который приходил в самом начале, во время регистрации. Начав сохранять этот код на этапе создания, я получил возможность около десяти раз бесплатно восстанавливать каждый заблокированный аккаунт, после чего он уже уходил в бан на вечный покой.
Одноклассники сильнее усложнили бы мне жизнь, если сразу же просили получать новый код в новом смс, что сделало бы вывод аккаунта из блокировки действием, по стоимости равнозначным новой активации (6–8 рублей). Они, конечно же, сделали это, но чуть позже.
Иногда я разбавлял ряды своих аккаунтов-авторегов покупными учётными записями реальных пользователей, у которых их уводили с фейка – подставной страницы входа в социальную сеть. Продавцы такого товара масштабно засеивали по машинам пользователей вирусы-трояны, собиравшие все логины и пароли жертвы. В отличие от моих автоматически зарегистрированных аккаунтов, у которых не было настоящих владельцев и некому было забирать их обратно или что-то предъявлять за их пользование, покупные аккаунты с фейка были по сути одноразовыми, быстро умирали (вернее возвращались в руки всполошившихся хозяев), но и стоили заметно дешевле.
Читать дальше