С управлением сразу все ясно: оно простое, интуитивное, отзывчивое. Перемещаемся традиционным способом – с помощью левого аналога. Любое взаимодействие с объектами «подвешено» на одну кнопку… Осматриваю квартиру. Кровать в спальне, пустой шкаф, обшарпанный диван, кухня, примыкающая к гостиной, ванная, урбанистический вид из окна… Пока негусто. Ради приличия одевшись, иду наружу. Попадаю в длинный коридор. Наугад стучусь в дверь соседней квартиры. Никого нет дома. Спускаюсь вниз по лестнице. На первом этаже натыкаюсь на хозяйку дома – миссис Коул. Она – приветливая дама лет пятидесяти. Интересуется, хорошо ли мне спалось в первую ночь на новом месте. В качестве вариантов ответа предлагаются: «Как обычно», «Превосходно!», «Малость непривычно», «Беспокойно» и «Я глаз так и не сомкнул…». Ну, я настроен благожелательно, поэтому выбираю реплику номер два, мол, все супер, спасибо. Женщина искренне радуется, говорит, если возникнут проблемы или вопросы, обращайтесь. Тут же всплывает несколько строчек, предлагающих спросить: «Как добраться до метро?», «Какие стоит посетить достопримечательности в Форт-Сити?», «Как работает прачечная?», «Расскажите про моих соседей», «Где можно поесть?», «Как устроиться на работу?», «Есть ли неподалеку что-то вроде спортзала?». Наученный многолетним геймерским опытом, приправленным щедрой дозой врожденного любопытства, задаю все вопросы подряд. В результате на моей виртуальной карте загорается ворох ранее недоступных точек – новых локаций. Среди них вход на станцию метро, остров Независимости (очевидная аллюзия на остров Свободы в Нью-Йорке), Плимутский мост (отсылка к Бруклинскому мосту), Сити-парк (огромная озелененная площадка посреди города), Музей естественной истории, информационный центр для туристов (там предоставят еще больше сведений о достопримечательностях), старая качалка в двух кварталах от дома и закусочная за углом. По поводу еды миссис Коул также добавила, что холостому мужчине не помешало бы освоить пару-тройку кулинарных техник. Она даже предложила провести бесплатный мастер-класс по приготовлению пищи, когда у меня найдется свободное время. В этот момент игровой журнал пополнился записью о первом полноценном квесте («Истории» – в терминологии игры) под названием «Шеф-повар», намекающей на шанс заработать очки как «Обаяния», так и «Технических навыков» в случае успеха на кулинарном поприще. Стоит иметь в виду. Еще получил коротенькую справку о соседях. Оказывается, в квартире, в которую я беспардонно пытался вломиться проживает писатель Элвин Куин. Он работает вечерами, а по утрам отсыпается, потому и не отреагировал на мой стук. На других этажах разместились девушка-художница по имени Энни и крайне необщительный пожилой господин мистер Фоули. Оставшиеся квартиры пока пустовали. Итого: писатель, художница и сварливый старик. Наверняка с кем-то из них (а может, и с каждым) связана занимательная история. Мысленно берем всех троих жильцов на заметку. А насчет работы радушная хозяйка рекомендует почитать объявления в газетах. Киоск, торгующий соответствующими печатными изданиями, располагается рядом с метро. Обязательно туда загляну. Попозже. Все-таки тратить первый день в городе на банальный поиск работы не по мне. Благо, в кармане у Джейка обнаружилась целая сотня баксов, а значит, до завтра парень с голоду не помрет.
Попрощавшись с миссис Коул, наконец-то выхожу на улицу. Несколько слов о визуальной составляющей FCS. С сугубо технической точки зрения игра – далеко не шедевр. Простенькая трехмерная графика. Я бы сказал, утилитарная, то есть позволяет без труда на глаз определить все интерактивные объекты на экране – удобно, практично, но без изысков. К сожалению, недостаток бюджета у игры внешне заметен. Внутри помещений камера чаще фиксированная – по-видимому, тоже из соображений экономии. Зато фоны и модели персонажей действительно хорошо прорисованы. Художники, между прочим, вообще поработали на славу. Благодаря их стараниям картинка в целом смотрится неплохо. Отдельно упомяну о диалогах. Они подаются в комиксной стилистике. Перед нами простенько анимированное изображение собеседника и всплывающие облачка с текстом. Похожая техника применялась, например, в The World Ends with You. Минималистично, и тем не менее гораздо симпатичнее недоделанной мимики героев из куда более дорогостоящей Mass Effect: Andromeda. По крайней мере, эмоции персонажей передаются отменно, и веселый смех миссис Коул никак не спутаешь с серьезным выражением ее лица, когда она дает дельные советы. Ну а музыкальное сопровождение уже с первых минут игры ласкает слух красивыми мелодиями с отчетливо угадывающимися джазовыми вкраплениями. Диалог с квартирной хозяйкой, кстати, был полностью озвучен. Насчет прочих разговоров пока судить рано.
Читать дальше