А под ёлочкой с тобой
Мы найдём подарок.
Под Рождественской звездой
Праздник будет ярок!
Приходите в гости к нам —
Мы споём вам песни.
Будем рады малышам,
Потанцуем вместе.
Приглашаем пап и мам,
Зайца и Лисичку,
Дед Мороз стучится к нам
В тёплых рукавичках.
Встретим праздник Новый год
Весело и дружно.
Пусть он радость принесёт,
Это всё, что нужно!
Синтез-шахматы
(правила игры для Алисы в стране чудес)
Подготовка к игре
Название шахматных фигур, их исходное количество и расположение перед началом партии, а также размеры и разметка шахматной доски, принимаются по типу общеизвестных сегодня, классических шахмат.
Вводятся термины:
«Движение ДНЁМ» – когда фигура сейчас ходит С ЦЕЛЬЮ взять фигуру противника.
«Движение НОЧЬЮ» – когда фигура сейчас ходит НЕ С ЦЕЛЬЮ взять фигуру противника.
Цель развития
Цель развития фигур – ВЗЯТЬ короля противника. В ответ на взятие короля фигуры его цвета могут в один ответный ход взять короля противника. Если взяты оба короля, то выигрывает тот, кто взял короля последним.
Правила передвижения фигур
1.В то время, когда ферзь находится на исходной позиции (белый ферзь на позиции Д1, черный ферзь на позиции Д8), вернулся на эту позицию или еще не выходил, а так же если ферзь взят на его исходной позиции, то все фигуры цвета этого ферзя ходят по правилам классических шахмат, но взятие пешкой цвета этого ферзя – ОБЯЗАТЕЛЬНО.
2.В то время, когда ферзь находится НЕ НА СВОЕЙ ИСХОДНОЙ ПОЗИЦИИ, для фигур его цвета вступают в силу следующие Правила движения:
2.1.Ладья «днём» ходит, как ладья, «ночью» – как слон.
2.2.Слон «днём» движется, как слон, «ночью» – как ладья.
2.3. Ферзь «днём» движется как ферзь, «ночью» – по образу коня.
2.4.Способ движения короля не изменяется: «днём» – как король, однако ночью король движется лишь в ПОЛНОЧЬ (когда КОРОЛЬ ПОД ШАХОМ).
2.5.Способы движения коня и пешки такие же, как в классических шахматах, но пока ферзь не на исходной позиции, взятие его пешкой необязательно.
3.Если ферзь снят с доски в тот момент, когда он находился НЕ на своей исходной позиции, то все его фигуры получают следующие правила передвижения:
3.1.Ладья «днём» ходит, как ладья, «ночью» – на одну клетку по диагонали короля.
3.2.Слон «днём» движется, как слон, «ночью» – на одну клетку по вертикали и горизонтали короля.
3.3.Король движется, как король, но только в полночь, чтобы выйти из-под шаха. С момента взятия ферзя не на его исходной позиции король может выйти из-под шаха не более чем 32 раза.
3.4.Конь и пешка передвигаются по типу классических шахмат. Взятие пешкой цвета этого ферзя необязательно.
4.На любом из этапов развития в этой партии, в ответ на шах вам, вы можете в один ход сделать ШАХ В ОТВЕТ НА ШАХ. Здесь оба короля с разницей в один ход попадают под удар. Выигрывает тот, кто взял короля последним.
В ситуации, когда оба короля под шахом, все фигуры двигаются лишь с целью взять фигуру противника или напасть на фигуру противника в один ход.
5.Если с доски ушла последняя фигура из армии ладей-слонов одного цвета, а их ферзь НЕ на исходной позиции, все его фигуры переходят в режим классических шахмат, взятие их пешкой необязательно.
6.Если ваши фигуры перешли в режим классических шахмат, ваша цель – поставить мат королю противника.
В игре допускается, чтобы цель игрока, играющего в режиме классических шахмат, была «мат королю», а цель другого игрока, играющего в этот момент по правилам синтез-шахмат, была – «Взять короля». В таком случае партию выигрывает тот, кто первым добился своей цели.
ПРИМЕЧАНИЯ:
1.Рокировка разрешена.
2.Правило проходной пешки работает на протяжении всей партии, как в классических шахматах.
3.Когда взятие пешкой обязательно, может случиться, что под боем сразу нескольких пешек оказались фигуры противника. В этом случае у вас есть право выбора, какой пешкой взять. Или сразу две фигуры под боем одной пешки. В этом случае у вас есть право выбора, какую фигуру этой пешкой лучше взять.
4.Король не может подойти к королю противника вплотную.
Читать дальше