• Выбрасыватель. Выбрасыватели выкидывают содержащиеся в них предметы на пол или в контейнер с инвентарем, например в воронку или сундук.
• Загрузочная воронка. Загрузочная воронка перемещает предметы между контейнерами, сундуками и вагонетками. Она может передвигать вещи в ее собственном инвентаре, вмещающем до пяти предметов, или находящиеся в расположенном над ней контейнере. Она перемещает предметы в контейнеры под ней. Подайте энергию к воронке, и она перестанет это делать.
• Рельсы. К этой категории относятся энергорельсы, активирующие рельсы и рельсы с датчиком.
• Нотный блок. Когда нотный блок получает сигнал или когда игрок щелкает по нему, он производит звук фа-диез. Щелкните по блоку правой кнопкой мыши, чтобы увеличить высоту звука.
• Поршень и липкий поршень. Когда на поршень действует сигнал, он расширяется, занимая два блока и сдвигая находящийся перед ним блок на расстояние в один блок. Липкий поршень может сжиматься. Используйте поршни для создания разнообразных устройств, например подъемного моста в замке или скрытой двери в пещере.
• Лампа. Лампа из красного камня может включаться с помощью сигнала. Она светит немного ярче, чем факел, и выглядит более презентабельно.
• Динамит. Вы можете взорвать блок динамита с помощью сигнала.
К устройствам из красного камня относятся двери, выбрасыватели, загрузочные воронки, энергорельсы и активирующие рельсы, нотные блоки, поршни и липкие поршни, лампы из красного камня, а также динамит.
Одни источники энергии постоянно передают энергию, а другие необходимо активировать, как переключатель. Они предоставляют энергию сами себе (то есть блоку пространства, на котором они находятся), а также блокам, с которыми они соединены. Некоторые источники энергии питают блоки, находящиеся рядом, – это кнопки, рельсы с датчиками, рычаги, нажимные плиты и крючки для натяжной проволоки.
• Красный факел:постоянно питает себя и блок, находящийся над ним, но не блок, на котором находится сам. Если блок с присоединенным к нему факелом получает сигнал или включается другим блоком, красный факел выключается.
• Блок красного камня:как и красный факел, он всегда включен, однако, в отличие от красного факела, блок красного камня нельзя выключить. Он питает только себя и не может питать блок, находящийся над ним.
• Рычаг:находясь в положении «вкл.», рычаг передает энергию блоку, к которому он присоединен.
• Кнопка:нажатая каменная кнопка в течение одной секунды передает энергию (деревянная кнопка – полторы секунды) себе и блоку, к которому она присоединена. Деревянные кнопки можно нажимать с помощью стрел, это сохраняет их в нажатом состоянии.
• Нажимные плиты:каменные или деревянные нажимные плиты передают энергию в течение одной секунды или того времени, пока предмет находится на плите. Нажимные плиты активируют игроки, мобы или вагонетка с мобом. Деревянные плиты можно активировать стрелами, удочками, вагонеткой или упавшими предметами. Нажимная плита питает блок, находящийся под ней.
• Взвешенные нажимные плиты:золотые и железные нажимные плиты передают сигнал, мощность которого зависит от веса упавшего на плиту предмета. Золото производит меньше энергии, чем железо.
• Рельсы с датчиком:передают сигнал, когда на них находится вагонетка. Рельсы с датчиком используют для переключения путей, по которым движется вагонетка.
• Крючки для натяжной проволоки:два крючка питают блоки, к которым они присоединены, когда на натянутую на них нить наступают (например, игроки) или когда через нее перешагивают. Два крючка могут находиться на расстоянии сорока блоков друг от друга.
• Сундук-ловушка:создается из крючка для натяжной проволоки и сундука. Когда сундук открывается, он передает слабый сигнал себе и блоку, на котором он находится.
• Датчик дневного света:производит энергию в зависимости от количества солнечного света, больше всего – в полдень.
• Контейнеры:варочные стойки, сундуки, раздатчики, выбрасыватели, печи, воронки и проигрыватели передают сигнал компаратору. Чем больше предметов они содержат (относительно общего возможного их количества), тем сильнее мощность испускаемых ими сигналов. Это означает, что контейнер с двадцатью семью ячейками и тремя предметами будет создавать более слабый сигнал по сравнению с контейнером, который имеет пять ячеек и содержит три предмета.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу