В программе есть возможность работы с каналами и слоями, полная поддержка альфа-канала, редактируемые текстовые слои, большое количество инструментов выделения и рисования (кисть, карандаш, распылитель, штамп). Параметры любого инструмента можно гибко настроить, изменив толщину линий, форму, прозрачность и прочее. Размеры обрабатываемого изображения зависят только от наличия свободного места на жестком диске. Количество одновременно открытых изображений неограничено. Поддерживаются графические планшеты. В настоящее время использование GIMP в коммерческом дизайне, полиграфии и фотографии сопряжено с некоторыми сложностями, которые разработчики обещают постепенно устранить. Возможности GIMP можно расширить, используя доступные плагины, которых уже насчитывается больше сотни. Частично поддерживаются некоторые средства Adobe Photoshop: файлы в формате PSD, файлы кистей, расширения в формате 8bf и действия (actions). Средств автоматической записи сценариев в GIMP нет, но этот недостаток компенсируется большим количеством языков, на которых можно самостоятельно писать сценарии. Готовые решения можно найти в Интернете. Например, по ссылке http://www.linuxartist.org/gimp.html доступен большой список ресурсов по GIMP. Руководство пользователя на русском языке есть по адресу http://docs.gimp.org/ru/. На русскоязычном сайте поддержки продукта http://www.gimp.ru/ можно ознакомиться с обучающими статьями, рассчитанными как на начинающих, так и на опытных пользователей.
Новичков, знакомых с Adobe Photoshop, пугает необычный многооконный интерфейс программы (рис. 5.1). При первом запуске вместо привычного диалога с главным меню и линейкой инструментов открывается только небольшая панель с кнопками. Однако по прошествии некоторого времени к этому можно привыкнуть.
Многие считают GIMP первым подтверждением того, что в процессе разработки свободного програмного обеспечения может появиться продукт, которым смогут пользоваться не только хакеры. До этого свободные программы создавались хакерами и для хакеров. Можно сказать, что GIMP подготовил почву для многих других известных сегодня проектов – Mozilla Firefox, OpenOffice.org KDE, GNOME и прочих.
Рис. 5.1.Интерфейс GIMP
Ответвления GIMP
GIMP послужил основой для других продуктов. Изначально он был ориентирован на UNIX-системы, в которых видеоподсистема реализована иначе, чем в Windows. При другом фокусе окна и поддержке нескольких виртуальных рабочих столов перемещаться между окнами программы становится неудобно. В Windows предпочтительней однооконный интерфейс, такой, как в Adobe Photoshop. В 1997 году финский программист Тор Диллквист начал перенос GIMP (вместе с библиотекой GTK+) на платформу Microsoft Windows ( http://www.gimp.org/windows/). В настоящее время все проблемы, связанные с нестабильностью работы, позади, а версия GIMP для Windows по своим возможностям идентична исходной.
В 1998 году вышел еще один продукт, базирующийся на Gimp 1.0.4 и предназначенный для ретуширования кинопленок. Изначально он получил название Film Gimp или HOLLYWOOD Gimp. Спонсорами нового проекта выступили некоторые кинокомпании, заинтересованные в этом бесплатном продукте. Сначала Film Gimp расматривался только как часть проекта Gimp, в просьбе включить его в основной код было отказано. После этого Film Gimp пошел другим путем: нужно было показать, что это отдельный и вполне самостоятельный проект, не уступающий другим и преследующий конкретные цели. Сначала на сайте появилась надпись Film Gimp is Not GIMP, а в марте 2003 года название было сменено на CinePaint. Сайт проекта переместился на новый домен – http://www.cinepaint.org/. Это первоначально внесло путаницу, так как многие считали, что CinePaint – это FilmGimp для Windows. После окончательного отделения от GIMP новый руководитель проекта Робин Рув поставил целью поддержку максимального количества платформ. Меньше чем за год CinePaint кроме Linux был портирован под SGI IRIX, Alpha, Mac/XDarwin, FreeBSD, Solaris, IA64, S390, HP-UX, Mac/Aqua и Windows. В последнее время проект переписывается под новым именем Glasgow.
CinePaint умеет работать с 32-битным цветом в канале, что существенно больше того, что может передать монитор, но критично для кинопроектора. Для самого высокого качества изображения используются другие форматы, в которых не применяется сжатие или сжатие без потери качества вроде Kodak Cineon, Maya IFF, 32-bit TIFF и ILM OpenEXR. CinePaint поддерживает практически все форматы, используемые в этой области, а также все, доступные в GIMP. Приходится работать с большим количеством файлов, поэтому имеется специальный инструмент. Теперь нужно указать только первый файл в каталоге – остальные будут найдены автоматически, то есть CinePaint знает, что каталог – это фильм. Файлы, создаваемые CinePaint, несовместимы с GIMP, главным образом из-за разницы в поддерживаемой глубине цвета. По этой же причине GIMP не поддерживает кисти и текстуры CinePaint.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу