Фильтр Glass(Стекло) имитирует преломление света при рассматривании изображения через неровное, фигурное стекло. Пример использования этого эффекта можно видеть на рис. 18.23, слева .
Фильтр Lens Correction(Коррекция линз объектива) изменяет изображение так, чтобы компенсировать искажения, допущенные при съемке, – перспективные искажения, виньетирование и цветовые нарушения (хроматическую аберрацию).
Фильтр Ocean Ripple(Океанские волны) имитирует искажения, подобные тому, как если бы мы смотрели на изображение под водой.
Фильтр Pinch(Сжатие) создает выпуклость или вогнутость на изображении, соответственно искажая его.
Фильтр Polar Coordinates(Полярные координаты) преобразует изображение из прямоугольных координат в полярные, и наоборот, – этот процесс часто используется профессионалами при разработке текстур для компьютерных игр и т. д.
Примечание
Примером изображения в прямоугольной системе координат может служить карта мира, а в полярной – карта одного из полушарий.
Фильтр Ripple(Рябь), подобно фильтру Ocean Ripple(Океанские волны), имитирует преломление изображения, находящегося под водой, однако его эффект более слабый и менее естественный.
Фильтр Shear(Сдвиг) искажает изображение, искривляя его вертикальную ось.
Фильтр Spherize(Размещение на сфере) искажает изображение, как будто оно было расположено на сферической поверхности.
Фильтр Twirl(Вращение) искажает изображение, «закрутив» его относительно центра.
Фильтр Wave(Волны) – как и фильтры Ocean Ripple(Океанские волны) и Ripple(Рябь) – имитирует преломление изображения при рассматривании сквозь неспокойную воду; однако большое количество настроек изображения позволяет создавать и абсолютно искусственные, неестественные эффекты искажения.
Фильтр ZigZag(Зигзаг) имитирует концентрические круги на воде – например, волны, разбегающиеся от брошенного в воду камня. Пример такого эффекта можно видеть на рис. 18.23, справа .
Рис. 18.23. Результат действия фильтров Glass (Стекло) (слева) и ZigZag (Зигзаг) (справа)
В подменю Filter→ Pixelate(Фильтр → Разбиение на части) собраны эффекты, позволяющие различными способами «раздробить» изображение на части – по типу мозаики, растрирования или по другим законам.
Фильтр Color Halftone(Цветовые полутона) имитирует растрирование изображения при печати. С его помощью можно получить черно-белое или цветное изображение, отображаемое сильно увеличенным типографским растром, как то можно видеть на рис. 18.24, слева .
Фильтр Crystallize(Кристаллизация) превращает изображение в мозаику из однотонных многоугольников.
Фильтр Facet(Фасет) близок по действию к эффектам постеризации: близкие оттенки цвета заменяются одним оттенком, таким образом на изображении появляются области, окрашенные в один цвет, и заметные границы между ними. Этот эффект часто применяется как вспомогательный при имитации живописных техник, поскольку он позволяет избавиться от плавных переходов цвета в изображении.
Фильтр Fragment(Фрагментация) создает несколько копий изображения и смещает их друг относительно друга, достигая таким образом своеобразного эффекта преломления света.
Фильтр Mezzotint(Меццо-тинто) служит для имитации гравюрной техники под названием «меццо-тинто». В отличие от традиционных техник гравюры, полутона в меццо-тинто отображаются не с помощью волнистых линий разной толщины, а с помощью отдельных точек и черт.
Фильтр Mosaic(Мозаика) разбивает изображение на однотонные квадраты, как бы увеличенные пикселы (рис. 18.24, справа ).
Рис. 18.24. Результат действия фильтров Color Halftone (Цветовые полутона) (слева) и Mosaic (Мозаика) (справа)
Фильтр Pointillize(Пуантилизация) имитирует технику рисования под названием «пуантилизм», когда изображение рисуется не широкими мазками, а отдельными точками-отпечатками кисти. Опять-таки эффект во многом похож на мозаику, поскольку при правильном исполнении возникает иллюзия цельного изображения.
Фильтры подменю Filter→ Render(Фильтр → Просчитывание) создают какое-либо новое изображение на основе исходного изображения или независимо от него.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу