Александр Тарво - Использование NuMega DriverStudio для написания WDM-драйверов

Здесь есть возможность читать онлайн «Александр Тарво - Использование NuMega DriverStudio для написания WDM-драйверов» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Использование NuMega DriverStudio для написания WDM-драйверов: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Использование NuMega DriverStudio для написания WDM-драйверов»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Использование NuMega DriverStudio для написания WDM-драйверов — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Использование NuMega DriverStudio для написания WDM-драйверов», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

NTSTATUS XDSPdrvDevice::DeviceControl(KIrp I) {

NTSTATUS status;

t << "Entering XDSPdrvDevice::Device Control, " << I << EOL;

switch (I.IoctlCode()) {

case XDSPDRV_IOCTL_GETMEMSIZE:

//Получен определенный нами IOCTL-код XDSPDRV_IOCTL_GETMEMSIZE.

//Вызвать соответствующий обработчик.

status = XDSPDRV_IOCTL_GETMEMSIZE_Handler(I);

break;

default:

//Этот код не определен.

status = STATUS_INVALID_PARAMETER;

break;

}

if (status == STATUS_PENDING)

// Если драйвер по каким-то причинам отложил обработку запроса, переменной status

//присваивается значение STATUS_PENDING. Этот код будет возвращен методом

//DeviceControl.

{

return status;

} else

//В противном случае завершаем обработку пакета.

{

return I.PnpComplete(this, status);

}

}

Метод XDSPDRV_IOCTL_GETMEMSIZE_Handler является обработчиком IOCTL–кода XDSPDRV_IOCTL_GETMEMSIZE. Получив этот код, драйвер возвращает общий объем памяти устройтсва. Шаблон метода сгенерирован DriverWizard, но программист должен написать практически весь его код.

NTSTATUS XDSPdrvDevice::XDSPDRV_IOCTL_GETMEMSIZE_Handler(KIrp I) {

NTSTATUS status = STATUS_SUCCESS;

t << "Entering XDSPdrvDevice::XDSPDRV_IOCTL_GETMEMSIZE_Handler, " << I << EOL;

//Количество памяти будет возвращено как число unsigned long. Поэтому определяем

//указатель на unsigned long.

unsigned long *buf;

//Получаем указатель на буфер пользователя

buf=(unsigned long*) I.UserBuffer();

//Записываем туда количество памяти нашего устройства. Получаем его при помощи

//метода Count объекта m_MainMem.

*buf=m_MainMem.Count();

//Длина возвращаемых нами данных равна длине числа unsigned long.

I.Information() = sizeof(unsigned long);

//Возвращаем STATUS_SUCCESS

return status;

}

Написание драйвера завершено. Возможно, у Вас сложилось впечатление, что DriverWizard может практически все и написание драйвера — очень простая задача. Но не следует забывать, что наш драйвер — всего-то простейшая демонстрационная программа, которая практически не выполняет никаких полезных действий. Написание реальных драйверов является гораздо более сложной задачей.

Если бы драйвер был написан с использованием пакета DDK, то он бы имел практически ту же структуру и почти тот же код (правда, не объектно-ориентированный). Но в таком случае весь драйвер пришлось бы писать вручную, а DriverWizard генерирует скелет драйвера автоматически. Это сильно облегчает процесс разработки драйвера, позволяя программисту не заботиться о написании скелета драйвера и предохраняя его от возможных ошибок.

2.4 Разработка dll-библиотеки для взаимодействия с драйвером

dll-библиотека (Dynamic Link Library) — программный модуль, который может быть динамически подключен к выполняющемуся процессу. Dll–библиотека может содержать функции и данные. При подключении dll к процессу она отображается на адресное пространство этого процесса.

Если говорить по русски, то это означает: в любой момент времени программа может загрузить dll-библиотеку, получить указатели на функции и данные этой библиотеки. Потом приложение как-то использует функции и данные библиотеки, и когда они больше не нужны — выгружает библиотеку.

Dll-библиотека содержит два вида функций: внешние (External) и внутренние (Internal). Внутренние функции могут вызываться только самой dll, а внешние может также вызывать приложение, подключившее библиотеку. В этом случае говорят, что dll-библиотека экспортирует функции и данные.

Как было упомянуть выше, в настоящее время для связи с драйвером используется схема Приложение→Библиотека dll→Драйвер. При использовании такой архитектуры запрос приложения на операцию ввода-вывода поступает в dll-библиотеку, проходит там предварительную обработку и передается драйверу. Результат, возвращенный драйвером библиотеке dll, также обрабатывается и передается приложению. Преимущества такого подхода очевидны:

• Выпускается огромное количество различных периферийных устройств, и, соответственно, для каждого устройства разрабатывается свой драйвер. Программисту будет тяжело разбираться во всех тонкостях работы драйвера устройства: формат данных для чтения/записи, запоминать непонятные IOCTL-коды. Гораздо лучше — предоставить для него понятный интерфейс API-функций для работы с устройством. Еще лучше, если такой интерфейс будет унифицированным для всех устройств данного типа. Задача dll-библиотеки, поставляемой с драйвером – связать стандартные интерфейсы, предоставляемые прикладной программе, со специфическими алгоритмами работы драйвера.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Использование NuMega DriverStudio для написания WDM-драйверов»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Использование NuMega DriverStudio для написания WDM-драйверов» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Использование NuMega DriverStudio для написания WDM-драйверов»

Обсуждение, отзывы о книге «Использование NuMega DriverStudio для написания WDM-драйверов» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x