■Приложение 2 «Основные сочетания клавиш 3ds Max 2008» – включает в себя сведения об основных сочетаниях клавиш, ускоряющих процесс выполнения определенных команд и, как следствие, облегчающих работу с приложением. Более полное описание сочетаний клавиш можно найти в файле справки программы.
■Приложение 3 «Содержимое прилагаемого DVD» – содержит описание содержимого DVD, который поставляется вместе с книгой.
Требования к программному и аппаратному обеспечению
Выбор операционной системы
Обратите внимание: прежде чем устанавливать 3ds Max 2008 на свой компьютер, вы должны убедиться в том, что он обладает необходимым минимумом аппаратного и программного обеспечения.
Для работы с 32-битным приложением 3ds Max 2008 вам понадобится операционная система Microsoft Windows Vista или Microsoft Windows XP Professional с установленным пакетом обновления Service Pack 2 или выше.
Для работы с 64-битным приложением 3ds Max 2008 вам понадобится операционная система Microsoft Windows Vista или Microsoft Windows XP Professional x64, которая, на мой взгляд, является на сегодняшний день лучшим выбором для работы с большими сценами и сложной визуализацией. Кроме того, на 64-битный компьютер вы можете устанавливать как 64-, так 32-битную версии программы.
ВНИМАНИЕ
В операционных системах Windows 98/Me, Windows NT, Windows 2000, Windows XP Home Edition или Windows 2003 Server программа 3ds Max 2008 работать не будет.
Для установки программы также понадобится предварительно инсталлированный DirectX версии не ниже 9c или 10 (для операционной системы Windows Vista).
ПРИМЕЧАНИЕ
При установке операционной системы Windows XP SP 2 DirectX версии 9c инсталлируется автоматически.
Требования к аппаратному обеспечению
Для обеспечения наилучшей производительности в среде 3ds Max 2008 нужен достаточно мощный компьютер. В случае 32-битной операционной системы хорошим выбором будет Intel Pentium IV или AMD Athlon с оперативной памятью 2 Гбайт (минимум 512 Мбайт) и 2 Гбайт (минимум 500 Мбайт) для файла подкачки. Для 64-битной операционной системы можно порекомендовать Intel EM64T, AMD Athlon 64 или AMD Opteron с оперативной памятью 4 Гбайт (минимум 1 Гбайт). Необходимо достаточное количество места на жестком диске, а также монитор не менее 17 дюймов по диагонали (оптимальный выбор – 19 дюймов).
Можно порекомендовать двупроцессорные системы Intel Xeon или AMD Athlon как системы с наилучшей производительностью. Наличие второго процессора увеличивает мощность системы и позволяет комфортно работать с другими приложениями в процессе визуализации в 3ds Max.
СОВЕТ
На вкладке Процессы окна Диспетчер задач Windows можно указать приложению, сколько процессоров нужно использовать.
Для комфортной работы следует иметь трехкнопочную мышь с колесом прокрутки (предпочтительно оптическую), что значительно упрощает навигацию по меню и в окнах проекций.
Одним из наиболее важных элементов в производительности системы является видеокарта. Не стоит останавливать свой выбор на видеокартах, оптимизированных для компьютерных игр. На сайте производителя программы 3ds Max (www.autodesk.com/3dsmax) можно получить список видеокарт, наиболее подходящих для работы с данным приложением. Рекомендуется, чтобы видеокарта поддерживала разрешение экрана как минимум 1024 х 768 с 16-битным цветом и имела в своем составе драйверы для OpenGL и DirectX. Кроме того, видеокарта должна иметь как минимум 32 Мбайт встроенной оперативной памяти.
СОВЕТ
Хорошим выбором будет приобретение профессионального трехмерного ускорителя.
Для полной инсталляции и работы с программой необходимо 650 Мбайт (желательно 1 Гбайт) свободного места на жестком диске.
Ваши замечания, предложения, вопросы отправляйте по адресу электронной почты dgurski@minsk.piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция).
На веб-сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информацию о наших книгах.
Часть 1
Основы работы в 3ds Max 2008
Глава 1.Интерфейс программы
Глава 2.Основные приемы работы
Глава 3.Материалы и текстуры
Глава 4.Анимация в среде 3ds Max 2008
Глава 5.Основы визуализации
Глава 6.Технологии вывода анимированных изображений
Знакомство с такой сложной и объемной программой, как 3ds Max 2008, логично начать с изучения ее интерфейса и возможностей. Глубокое знание приложения существенно облегчает работу, и этой теме стоило бы посвятить значительную часть книги. Однако цель данного издания – поделиться знаниями и навыками, которые автор приобрел за годы работы с пакетом 3ds Max, поэтому основное внимание в книге будет уделено практическим упражнениям.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу