Владимир Верстак - 3ds Max 2008. Секреты мастерства

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Верстак - 3ds Max 2008. Секреты мастерства» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Array Издательство «Питер», Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2008. Секреты мастерства: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2008. Секреты мастерства»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Узнайте секреты профессиональной работы в 3ds Max 2008 от настоящего мастера своего дела! Автор – профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к моделированию и визуализации будет полезен и специалисту, и начинающему пользователю. Вы узнаете обо всех возможностях новейшей версии лучшего 3D-пакета, в том числе и скрытых от непосвященных. Особое внимание уделено моделированию: вы начнете с простейших объектов и завершите созданием трехмерного автомобиля.

3ds Max 2008. Секреты мастерства — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2008. Секреты мастерства», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

ПРИМЕЧАНИЕ

Можно воспользоваться и более простым способом – нужно максимально увеличить окно редактирования текстурных координат и сделать копию экрана, нажав на клавиатуре Print Screen. После этого создать в Adobe Photoshop новый документ с размерами не менее 512 х 512 пикселов (я обычно использую размер 1000 х1000 или 1024 х 1024) и вставить изображение, нажав сочетание клавиш Ctrl+V (стандартное сочетание клавиш для вставки содержимого буфера обмена).

Выполните в Adobe Photoshop команду Select ► Color Range (Выделение ► Цветовой диапазон) и выделите черный цвет фона, после чего удалите его, нажав клавишу Delete (Удалить). Это позволит лучше видеть слой, который лежит ниже и на котором вы будете рисовать текстуру для модели (рис. 10.43).

Нарисуйте на нижнем слое текстуру для модели ослика. Добавляйте слои, цвета, используйте выдавливание и т. д. – и вы сможете получить великолепную модель.

Я всего лишь немного растушевал изображение, чтобы слегка оживить модель (рис. 10.44).

Рис 1042Окончательный вид развертки текстуры для модели ослика Рис - фото 912

Рис. 10.42.Окончательный вид развертки текстуры для модели ослика

Рис 1043Заготовка текстуры Последнее что осталось сделать создать - фото 913

Рис. 10.43.Заготовка текстуры

Последнее, что осталось сделать, – создать материал и назначить ему в качестве карты цвета созданное растровое изображение. Для этого в 3ds Max 9 выполните следующие действия.

1. Откройте окно Material Editor (Редактор материалов) и выберите ячейку со свободным материалом.

2. В свитке Maps (Карты текстур) щелкните на кнопке None (Отсутствует) рядом с кнопкой Diffuse Color (Цвет рассеивания).

3. В открывшемся окне Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) выберите из списка карту Bitmap (Растровое изображение).

4. В появившемся окне Select Bitmap Image File (Выбор растрового изображения) выберите сохраненную ранее текстурную карту для канала цвета.

5. Присвойте материал модели ослика, перетащив его мышью из окна редактора материалов на объект в окне проекции либо при выделенном объекте щелкнув на кнопке Assign Material to Selection (Назначить материал выделенным объектам)

картинка 914

находящейся на панели инструментов окна Material Editor (Редактор материалов).

Чтобы модель выглядела более реалистично, сделайте текстурные карты для выдавливания и глянца ее поверхности. То, что получилось у меня, показано на рис. 10.45.

Конечно, чтобы создать красивую реалистичную модель, требуется достаточно много времени для рисования текстур. Порой это занимает не меньше времени, чем само моделирование объекта.

Рис 1044Текстурная карта цвета для модели ослика Рис 1045Результат - фото 915

Рис. 10.44.Текстурная карта цвета для модели ослика

Рис 1045Результат финальной визуализации модели ослика с картой цвета - фото 916

Рис. 10.45.Результат финальной визуализации модели ослика с картой цвета

картинка 917

ПРИМЕЧАНИЕ

Законченная модель ослика с присвоенными проекционными координатами находится на DVD, прилагаемом к книге, в папке Examples\Глава 10\Donkey. Файл сцены называется donkey_end.max.

Глава 11

Визуализация

• Интеграция трехмерной графики и фотографии

• Маскирование объектов

• Объекты в фокусе камеры

• Работаем с Video Post (Видеомонтаж)

Существует много вариантов, позволяющих получить хорошее изображение при визуализации, но при этом всегда найдется способ, чтобы улучшить его. В данной главе мы поговорим о том, как это сделать. Для этого мы рассмотрим методы работы с фотографиями, исследуем возможность улучшения визуализации за счет создания глубины резкости изображения.

Интеграция трехмерной графики и фотографии

Когда я работал в рекламном агентстве, специализирующемся на наружной рекламе, мне часто приходилось иметь дело с проектами, требующими размещения рекламных конструкций на фотографии. В этом упражнении мы поговорим о рекламной конструкции и способе ее подачи в программе 3ds Max. На примере создания стелы для банка я объясню процесс построения целостного изображения на основе трехмерной графики и фотографии.

Предположим, у вас есть идея для проекта, ее конструктивное решение. Но заказчику мало просто описать проект, он хочет видеть его таким, каким он будет в жизни. Попробуем выполнить пожелания заказчика.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2008. Секреты мастерства»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2008. Секреты мастерства» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2008. Секреты мастерства»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2008. Секреты мастерства» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x