С помощью параметра Scaling(Масштаб) подберите необходимый размер ячеек, а с помощью Relief(Рельеф) – глубину соединений.
Мы не случайно целиком описали процесс и не сказали, что есть готовый макрос. Дело в том, что макрос вы можете применить только с записанными настройками, в результате чего текстура зачастую не смотрится, особенно на больших изображениях. А при использовании описанного метода вы сами подбираете настройки и тем самым добиваетесь нужного вам результата (рис. 10.29).
Рис. 10.29.Готовая мозаика
В этом примере рассказано, как получить текстуру кирпичной стены. Прежде всего создайте новое изображение произвольного размера. Залейте его, используя инструмент Paint Bucket(Заливка), подходящим цветом. Обратите внимание, что в данном примере кирпичи лучше делать красными, а не белыми.
Теперь необходимо создать в этом изображении новый слой. Для этого достаточно щелкнуть на кнопке в виде листа бумаги на палитре LAYERS(Слои) либо нажать сочетание клавиш Shift+Ctrl+N.Этот слой послужит нам заготовкой для передачи шероховатости. Залейте его белым цветом.
Пришло время воспользоваться фильтром. В нашем случае это будет Texturizer(Текстуризатор): Filter → Texture → Texturizer(Фильтр → Текстура → Текстуризатор).
В этом фильтре есть несколько готовых текстур, из которых предстоит выбирать. Воспользоваться сразу текстурой Brick(Кирпич) мы не советуем. Во-первых, ваши возможности будут сильно ограничены и ваша кирпичная кладка не будет отличаться от любой другой, созданной в Photoshop. Во-вторых, если изображение достаточно большого размера, то кирпичи получатся очень маленькими. По этой причине используйте текстуру Sandstone(Песчаник) с настройками, приведенными на рис. 10.30.
Рис. 10.30.Параметры фильтра Texturizer (Текстуризатор)
В итоге вы получите шершавую белую поверхность. Необходимо перенести эту шершавость на основной слой, причем текстура должна стать еще более выразительной. Для этого воспользуемся настройками смешения слоев. Щелкните на втором слое на палитре LAYERS(Слои) правой кнопкой мыши и выберите Blending Options(Параметры смешения). В открывшемся окне нас интересует только параметр Blend Mode(Режим смешения). Выберите режим Multiply(Умножение). Если все сделано правильно, то вы получите фактуру поверхности кирпича (рис. 10.31).
Рис. 10.31.Фактура кирпича
Начнем рисовать сами кирпичи. Для этого создайте еще один слой, заливать его не нужно. Нарисуем горизонтальные и вертикальные линии, которые отделят кирпичи друг от друга. Эти полосы станут похожи на цемент значительно позже.
Для решения этой задачи у вас есть несколько инструментов: Brush(Кисть), Pencil(Карандаш) и Line(Линия). Мы рекомендуем кисть. Обратите внимание, что линии должны быть абсолютно прямыми, а провести их кистью очень сложно. Однако если использовать инструмент с нажатой клавишей Shift,то полосы будут располагаться исключительно в вертикальном и горизонтальном направлениях, что нам и нужно. Учитывая все сказанное выше, нарисуйте контуры кирпичей.
Получившееся изображение напоминает кирпичную кладку весьма условно, в основном потому, что линии между кирпичами совсем не похожи на цемент. Наша задача – придать им естественный вид, а заодно сделать все изображение объемным.
Размоем слой с цементом. Для этого лучше всего воспользоваться фильтром Gaussian Blur(Размытие по Гауссу): Filter → Blur → Gaussian Blur(Фильтр → Размытие → Размытие по Гауссу). Значение параметра Radius(Радиус) должно быть равно примерно половине диаметра кисти, использованной при рисовании полос (рис. 10.32).
Рис. 10.32.Настройки фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)
Как вы, наверное, уже обратили внимание, фильтр Gaussian Blur(Размытие по Гауссу) почти всегда используется для создания заготовки перед применением какого-нибудь другого фильтра. Так будет и сейчас.
Для придания цементу естественного вида, то есть объема, воспользуемся фильтром Emboss(Барельеф): Filter → Stylize → Emboss(Фильтр → Стилизация → Барельеф). Настройки, примененные нами, приведены на рис. 10.33. Однако значение параметра Angle(Угол) лучше подобрать индивидуально – он указывает, откуда должен исходить свет для получения эффекта рельефности.
Рис. 10.33.Применение фильтра Emboss (Барельеф)
Результат применения двух последних фильтров показан на рис. 10.34.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу