Максимальное количество человек в учреждении,
если на каждого должно приходиться 300 кв. футов: 14
Исключение недоступного кода
При создании методов следует исключить ситуацию, при которой часть кода не может быть выполнена ни при каких обстоятельствах. Такой код называется недоступным и считается в C# неправильным. Если создать метод, содержащий недоступный код, компилятор выдаст предупреждающее сообщение соответствующего содержания. Рассмотрим следующий пример кода.
public void MyMeth() {
char a, b;
// . ..
if(a==b) {
Console.WriteLine("равно") ;
r
eturn;
}
else {
Console.WriteLine("не равно") ;
return;
}
Console.WriteLine ("это недоступный код");
}
В данном примере возврат из метода MyMeth()
всегда происходит до выполнения последнего оператора, содержащего вызов метода WriteLine().
Если попытаться скомпилировать этот код, то будет выдано предупреждающее сообщение. Вообще говоря, недоступный код считается ошибкой программирования, и поэтому предупреждения о таком коде следует воспринимать всерьез.
В приведенных выше примерах программ переменные экземпляра каждого объекта типа Building
приходилось инициализировать вручную, используя, в частности, следующую последовательность операторов.
house.Occupants = 4;
house.Area = 2500;
house.Floors = 2;
Такой прием обычно не применяется в профессионально написанном коде С#. Кроме того, он чреват ошибками (вы можете просто забыть инициализировать одно из полей). Впрочем, существует лучший способ решить подобную задачу: воспользоваться конструктором.
Конструктор инициализирует объект при его создании. У конструктора такое же имя, как и у его класса, а с точки зрения синтаксиса он подобен методу. Но у конструкторов нет возвращаемого типа, указываемого явно. Ниже приведена общая форма конструктора.
доступ имя_класса{список_параметров) {
// тело конструктора
}
Как правило, конструктор используется для задания первоначальных значений переменных экземпляра, определенных в классе, или же для выполнения любых других установочных процедур, которые требуются для создания полностью сформированного объекта. Кроме того, доступ обычно представляет собой модификатор доступа типа public, поскольку конструкторы зачастую вызываются в классе. А список_параметров может быть как пустым, так и состоящим из одного или более указываемых параметров.
У всех классов имеются конструкторы, независимо от того, определите вы их или нет, поскольку в C# автоматически предоставляется конструктор, используемый по умолчанию и инициализирующий все переменные экземпляра их значениями по умолчанию. Для большинства типов данных значением по умолчанию является нулевое, для типа bool
— значение false
, а для ссылочных типов — пустое значение. Но как только вы определите свой собственный конструктор, то конструктор по умолчанию больше не используется.
Ниже приведен простой пример применения конструктора.
// Простой конструктор.
using System;
class MyClass {
public int x;
public MyClass() {
x = 10;
}
}
class ConsDemo {
static void Main() {
MyClass tl = new MyClass();
MyClass t2 = new MyClass();
Console.WriteLine(tl.x + " " + t2.x);
}
}
В данном примере конструктор класса MyClass
имеет следующий вид.
public MyClassO {
x = 10;
}
Обратите внимание на то, что этот конструктор обозначается как public. Дело в том, что он должен вызываться из кода, определенного за пределами его класса. В этом конструкторе переменной экземпляра класса MyClass
присваивается значение 10. Он вызывается в операторе new при создании объекта. Например, в следующей строке:
MyClass t1 = new MyClass();
конструктор MyClass()
вызывается для объекта t1, присваивая переменной его экземпляра t1.х значение 10. То же самое происходит и для объекта t2. После конструирования переменная t2.х будет содержать то же самое значение 10. Таким образом, выполнение приведенного выше кода приведет к следующему результату.
Читать дальше