}
}
}
Вот какой результат дает выполнение этой программы.
ch содержит А
ch содержит В
ch содержит С
ch содержит D
ch содержит Е
Обратите в данном примере внимание на отсутствие ветви defaultв операторе switch. Напомним, что ветвь defaultне является обязательной. Когда она не нужна, ее можно просто опустить.
Переход последовательности операторов, связанных с одной ветвью case, в следующую ветвь caseсчитается ошибкой, поскольку в C# должно непременно соблюдаться правило недопущения "провалов" в передаче управления ходом выполнения программы. Именно поэтому последовательность операторов в каждой ветви case оператора switchоканчивается оператором break. (Избежать подобных "провалов", можно также с помощью оператора безусловного перехода goto, рассматриваемого далее в этой главе, но для данной цели чаще применяется оператор break.) Когда в последовательности операторов отдельной ветви case встречается оператор break,происходит выход не только из этой ветви, но из всего оператора switch,а выполнение программы возобновляется со следующего оператора, находящегося за пределами оператора switch. Последовательность операторов в ветви defaultтакже должна быть лишена ''провалов", поэтому она завершается, как правило, оператором break.
Правило недопущения "провалов" относится к тем особенностям языка С#, которыми он отличается от С, C++ и Java. В этих языках программирования одна ветвь caseможет переходить (т.е. "проваливаться") в другую. Данное правило установлено в C# для ветвей caseпо двум причинам. Во-первых, оно дает компилятору возможность свободно изменять порядок следования последовательностей операторов из ветвей caseдля целей оптимизации. Такая реорганизация была бы невозможной, если бы одна ветвь caseмогла переходить в другую. И во-вторых, требование завершать каждую ветвь caseявным образом исключает непроизвольные ошибки программирования, допускающие переход одной ветви caseв другую.
Несмотря на то что правило недопущения "провалов" не допускает переход одной ветви case в другую, в двух или более ветвях case все же разрешается ссылаться с помощью меток на одну и ту же кодовую последовательность, как показано в следующем примере программы.
// Пример "проваливания" пустых ветвей case.
using System;
class EmptyCasesCanFall {
static void Main() {
int i;
for(i=1; i < 5; i++)
switch(i) {
case 1:
case 2:
case 3:
Console.WriteLine("i равно 1, 2 или 3 ");
break;
case 4:
Console.WriteLine("i равно 4");
break;
}
}
}
Ниже приведен результат выполнения этой программы.
i равно 1, 2 или 3
i равно 1, 2 или 3
i равно 1, 2 или 3
i равно 4
Если значение переменной i в данном примере равно 1, 2 или 3, то выполняется первый оператор, содержащий вызов метода WriteLine().Такое расположение нескольких меток ветвей case подряд не нарушает правило недопущения "провалов"; поскольку во всех этих ветвях используется одна и та же последовательность операторов.
Расположение нескольких меток ветвей case подряд зачастую применяется в том случае, если у нескольких ветвей имеется общий код. Благодаря этому исключается излишнее дублирование кодовых последовательностей.
Вложенные операторы switch
Один оператор switch может быть частью последовательности операторов другого, внешнего оператора switch. И такой оператор switch называется вложенным. Константы выбора внутреннего и внешнего операторов switch могут содержать общие значения, не вызывая никаких конфликтов. Например, следующий фрагмент кода является вполне допустимым.
switch(ch1) {
case 'A':
Console.WriteLine("Эта ветвь А — часть " +
"внешнего оператора switch.");
switch(ch2) {
case 'A':
Console.WriteLine("Эта ветвь A — часть " +
"внутреннего оператора switch");
break;
case 'В': // ...
Читать дальше