// Начать выполнение нового потока,
void Run() {
Console.WriteLine("Поток " + Thrd.Name + " начат.");
do {
Count++;
if(currentName != Thrd.Name) {
currentName = Thrd.Name;
Console.WriteLine("В потоке " + currentName);
}
} while(stop == false && Count < 1000000000);
stop = true;
Console.WriteLine("Поток " + Thrd.Name + " завершен.");
}
}
class PriorityDemo {
static void Main() {
MyThread mt1 = new MyThread("с высоким приоритетом");
MyThread mt2 = new MyThread("с низким приоритетом");
// Установить приоритеты для потоков.
mt1.Thrd.Priority = ThreadPriority.AboveNormal;
mt2.Thrd.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
// Начать потоки,
mt1.Thrd.Start();
mt2.Thrd.Start() ;
mt1.Thrd.Join();
mt2.Thrd.Join();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Поток " + mt1.Thrd.Name +
" досчитал до " + mt1.Count);
Console.WriteLine("Поток " + mt2.Thrd.Name +
" досчитал до " + mt2.Count);
}
}
Вот к какому результату может привести выполнение этой программы.
Поток с высоким приоритетом начат.
В потоке с высоким приоритетом
Поток с низким приоритетом начат.
В потоке с низким приоритетом
В потоке с высоким приоритетом
В потоке с низким приоритетом
В потоке с высоким приоритетом
В потоке с низким приоритетом
В потоке с высоким приоритетом
В потоке с низким приоритетом
В потоке с высоким приоритетом
В потоке с низким приоритетом
В потоке с высоким приоритетом
Поток с высоким приоритетом завершен.
Поток с низким приоритетом завершен.
Поток с высоким приоритетом досчитал до 1000000000
Поток с низким приоритетом досчитал до 23996334
Судя по результату, высокоприоритетный поток получил около 98% всего времени, которое было выделено для выполнения этой программы. Разумеется, конкретный результат может отличаться в зависимости от быстродействия ЦП и числа других задач, решаемых в системе, а также от используемой версии Windows.
Многопоточный код может вести себя по-разному в различных средах, поэтому никогда не следует полагаться на результаты его выполнения только в одной среде. Так, было бы ошибкой полагать, что низкоприоритетный поток из приведенного выше примера будет всегда выполняться лишь в течение небольшого периода времени до тех пор, пока не завершится высокоприоритетный поток. В другой среде высокоприоритетный поток может, например, завершиться еще до того, как низкоприоритетный поток выполнится хотя бы один раз.
Когда используется несколько потоков, то иногда приходится координировать действия двух или более потоков. Процесс достижения такой координации называется синхронизацией. Самой распространенной причиной применения синхронизации служит необходимость разделять среди двух или более потоков общий ресурс, который может быть одновременно доступен только одному потоку. Например, когда в одном потоке выполняется запись информации в файл, второму потоку должно быть запрещено делать это в тот же самый момент времени. Синхронизация требуется и в том случае, если один поток ожидает событие, вызываемое другим потоком. В подобной ситуации требуются какие-то средства, позволяющие приостановить один из потоков до тех пор, пока не произойдет событие в другом потоке. После этого ожидающий поток может возобновить свое выполнение.
В основу синхронизации положено понятие блокировки , посредством которой организуется управление доступом к кодовому блоку в объекте. Когда объект заблокирован одним потоком, остальные потоки не могут получить доступ к заблокированному кодовому блоку. Когда же блокировка снимается одним потоком, объект становится доступным для использования в другом потоке.
Средство блокировки встроено в язык С#. Благодаря этому все объекты могут быть синхронизированы. Синхронизация организуется с помощью ключевого слова lock
. Она была предусмотрена в C# с самого начала, и поэтому пользоваться ею намного проще, чем кажется на первый взгляд. В действительности синхронизация объектов во многих программах на C# происходит практически незаметно.
Читать дальше