Потомок #1 начат.
....Потомок #1 Count = 0
....Потомок #1 Count = 1
....Потомок #1 Count = 2
....Потомок #1 Count = 3
....Потомок #1 Count = 4
....Потомок #1 Count = 5
....Потомок #1 Count = 6
....Потомок #1 Count = 7
....Потомок #1 Count = 8
....Потомок #1 Count = 9
Потомок #1 завершен.
Основной поток завершен.
Зачастую в многопоточной программе требуется, чтобы основной поток был последним потоком, завершающим ее выполнение. Формально программа продолжает выполняться до тех пор, пока не завершатся все ее приоритетные потоки. Поэтому требовать, чтобы основной поток завершал выполнение программы, совсем не обязательно. Тем не менее этого правила принято придерживаться в многопоточном программировании, поскольку оно явно определяет конечную точку программы. В рассмотренной выше программе предпринята попытка сделать основной поток завершающим ее выполнение. Для этой цели значение переменной Count
проверяется в цикле do-while
внутри метода Main()
, и как только это значение оказывается равным 10, цикл завершается и происходит поочередный возврат из методов Sleep(). Но такой подход далек от совершенства, поэтому далее в этой главе будут представлены более совершенные способы организации ожидания одного потока до завершения другого.
Простые способы усовершенствования многопоточной программы
Рассмотренная выше программа вполне работоспособна, но ее можно сделать более эффективной, внеся ряд простых усовершенствований, во-первых, можно сделать так, чтобы выполнение потока начиналось сразу же после его создания. Для этого достаточно получить экземпляр объекта типа Thread
в конструкторе класса MyThread
. И во-вторых, в классе MyThread
совсем не обязательно хранить имя потока, поскольку для этой цели в классе Thread
специально определено свойство Name
.
public string Name { get; set; }
Свойство Name
доступно для записи и чтения и поэтому может служить как для запоминания, так и для считывания имени потока.
Ниже приведена версия предыдущей программы, в которую внесены упомянутые выше усовершенствования.
// Другой способ запуска потока.
using System;
using System.Threading;
class MyThread {
public int Count;
public Thread Thrd;
public MyThread(string name) {
Count = 0;
Thrd = new Thread(this.Run);
Thrd.Name = name; // задать имя потока
Thrd.Start(); // начать поток
}
// Точка входа в поток,
void Run() {
Console.WriteLine(Thrd.Name + " начат.");
do {
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("В потоке " + Thrd.Name + ", Count = " + Count);
Count++;
} while (Count < 10);
Console.WriteLine(Thrd.Name + " завершен.");
}
}
class MultiThreadlmproved {
static void Main() {
Console.WriteLine("Основной поток начат.");
// Сначала сконструировать объект типа MyThread.
MyThread mt = new MyThread("Потомок #1");
do {
Console.Write(".");
Thread.Sleep(100);
} while (mt.Count != 10);
Console.WriteLine("Основной поток завершен.");
}
}
Эта версия программы дает такой же результат, как и предыдущая. Обратите внимание на то, что объект потока сохраняется в переменной Thrd
из класса MyThread
.
Создание нескольких потоков
В предыдущих примерах программ был создан лишь один порожденный поток. Но в программе можно породить столько потоков, сколько потребуется. Например, в следующей программе создаются три порожденных потока.
using System;
using System.Threading;
class MyThread {
public int Count;
public Thread Thrd;
public MyThread(string name) {
Count = 0;
Thrd = new Thread(this.Run);
Thrd.Name = name;
Thrd.Start() ;
}
// Точка входа в поток,
void Run() {
Console.WriteLine(Thrd.Name + " начат.");
do {
Thread.Sleep (500);
Console.WriteLine("В потоке " + Thrd.Name + ", Count = " + Count);
Count++;
} while(Count < 10);
Console.WriteLine(Thrd.Name + " завершен.");
Читать дальше