public static char ToChar(byte[] value , int index) - Преобразует два байта, начиная с элемента массива value [ index] , в эквивалентное значение типа charи возвращает результат
public static double - ToDouble(byte[] value, int startlndex) - Преобразует восемь байтов, начиная с элемента массива value [startlndex] , в эквивалентное значение типа doubleи возвращает результат
public static short Tolntl6(byte[] value, int startlndex) - Преобразует два байта, начиная с элемента массива value [startlndex] , в эквивалентное значение типа shortи возвращает результат
public static int ToInt32(byte[] value, int startlndex) - Преобразует четыре байта, начиная с элемента массива value [startlndex] , в эквивалентное значение типа intи возвращает результат
public static long ToInt64(byte[] value, int startlndex) - Преобразует восемь байтов, начиная с элемента массива value [startlndex] , в эквивалентное значение типа longи возвращает результат
public static float ToSingle(byte[] value, int startlndex) - Преобразует четыре байта, начиная с элемента массива value [startlndex] , в эквивалентное значение типа floatи возвращает результат
public static string ToString(byte[] value) - Преобразует байты из массива value в символьную строку. Строка содержит шестнадцатеричные значения, связанные с этими байтами и разделенные дефисами
public static string ToString(byte[] value , int startlndex) - Преобразует байты из массива value в символьную строку, начиная с элемента value[startindex] . Строка содержит шестнадцатеричные значения, связанные с этими байтами и разделенные дефисами
public static string ToString(byte[] value, int startlndex, int length) - Преобразует байты из массива value в символьную строку, начиная с элемента value [ startlndex] и включая число элементов, определяемых параметром length. Строка содержит шестнадцатеричные значения, связанные с этими байтами и разделенные дефисами
public static ushort ToUIntl6(byte[] value, int startlndex) - Преобразует два байта, начиная с элемента массива value [startlndex] , в эквивалентное значение типа ushortи возвращает результат
public static uint ToUInt32(byte[] value, int startlndex) - Преобразует четыре байта, начиная с элемента массива value[startlndex] , в эквивалентное значение типа uintи возвращает результат
public static ulong ToUInt64(byte[] value, int startlndex) - Преобразует восемь байтов, начиная с элемента массива value[startlndex ] , в эквивалентное значение типа ulongи возвращает результат
Генерирование случайных чисел средствами класса Random
Для генерирования последовательного ряда случайных чисел служит класс Random. Такие последовательности чисел оказываются полезными в самых разных ситуациях, включая имитационное моделирование. Начало последовательности случайных чисел определяется некоторым начальным числом, которое может задаваться автоматически или указываться явным образом.
В классе Randomопределяются два конструктора.
public Random()
public Random(int seed)
Первый конструктор создает объект типа Random, использующий системное время для определения начального числа. А во втором конструкторе используется начальное значение seed, задаваемое явным образом.
Методы, определенные в классе Random, перечислены в табл. 21.14.
Таблица 21.14. Методы, определенные в классе Random
Метод - Назначение
public virtual int Next() -Возвращает следующее случайное целое число, которое будет находиться в пределах от 0 до Int32.MaxValue-1включительно
public virtual int Next(int maxValue) - Возвращает следующее случайное целое число, которое будет находиться в пределах от 0 до maxValue-1 включительно
public virtual int Next(int minValue, int maxValue) - Возвращает следующее случайное целое число, которое будет находиться в пределах от minValue до maxValue-1 включительно
public virtual void NextBytes(byte[] buffer) - Заполняет массив buffer последовательностью случайных целых чисел. Каждый байт в массиве будет находиться в пределах от 0 до Byte .MaxValue-1включительно
public virtual double NextDouble() -Возвращает из последовательности следующее случайное число, которое представлено в форме с плавающей точкой, больше или равно 0,0 и меньше 1,0
Читать дальше