}
}
Результатом выполнения этой программы будет выведенное на экран значение 10 переменной х. В данной программе переменная р объявляется как указатель на значение типа int, а переменная q — как указатель на указатель типа int.
И последнее замечание: не путайте многоуровневую непрямую адресацию со структурами данных высокого уровня, в том числе связными списками, так как это совершенно разные понятия.
Массивы указателей
Указатели могут быть организованы в массивы, как и любой другой тип данных. Ниже приведен пример объявления массива указателей типа intдлиной в три элемента.
int * [] ptrs = new int * [3];
Для того чтобы присвоить адрес переменной var типа intтретьему элементу массива указателей, достаточно написать следующую строку кода.
ptrs[2] = &var;
А для того чтобы обнаружить значение переменной var, достаточно написать приведенную ниже строку кода.
*ptrs[2]
Оператор sizeof
Во время работы с небезопасным кодом иногда полезно знать размер в байтах одного из встроенных в C# типов значений. Для получения этой информации служит оператор sizeof. Ниже приведена его общая форма:
sizeof(тип)
где тип обозначает тот тип, размер которого требуется получить. Вообще говоря, оператор sizeofпредназначен главным образом для особых случаев и, в частности, для работы со смешанным кодом: управляемым и неуправляемым.
Оператор stackalloc
Для распределения памяти, выделенной под стек, служит оператор stackalloc. Им можно пользоваться лишь при инициализации локальных переменных. Ниже приведена общая форма этого оператора:
тип *р = stackalloc тип [размер]
где р обозначает указатель, получающий адрес области памяти, достаточной для хранения объектов, имеющих указанный тип, в количестве, которое обозначает размер. Если же в стеке недостаточно места для распределения памяти, то генерируется исключение System.StackOverflowException. И наконец, оператор stackallocможно использовать только в небезопасном коде.
Как правило, память для объектов выделяется из кучи — динамически распределяемой свободной области памяти. А выделение памяти из стека является исключением. Ведь переменные, располагаемые в стеке, не удаляются средствами "сборки мусора", а существуют только в течение времени выполнения метода, в котором они объявляются. После возврата из метода выделенная память освобождается. Преимущество применения оператора stackallocзаключается, в частности, в том, что в этом случае не нужно беспокоиться об очистке памяти средствами "сборки мусора".
Ниже приведен пример применения оператора stackalloc.
// Продемонстрировать применение оператора stackalloc.
using System;
class UseStackAlloc {
unsafe static void Main() {
int* ptrs = stackalloc int[3];
ptrs[0] = 1;
ptrs[1] = 2;
ptrs[2] = 3;
for(int i=0; i < 3; i++)
Console.WriteLine(ptrs[i]);
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение кода из данного примера.
1
2
3
Создание буферов фиксированного размера
Ключевое слово fixedнаходит еще одно применение при создании одномерных массивов фиксированного размера. В документации на C# такие массивы называются буферами фиксированного размера. Такие буферы всегда являются членами структуры. Они предназначены для создания структуры, в которой содержатся элементы массива, образующие буфер. Когда элемент массива включается в состав структуры, в ней, как правило, хранится лишь ссылка на этот массив. Используя буфер фиксированного размера, в структуре можно разместить весь массив. В итоге получается структура, пригодная в тех случаях, когда важен ее размер, как, например, в многоязыковом программировании, при согласовании данных, созданных вне программы на С#, или же когда требуется неуправляемая структура, содержащая массив. Но буферы фиксированного размера можно использовать только в небезопасном коде.
Для создания буфера фиксированного размера служит следующая общая форма:
fixed тип имя_буфера[размер];
где тип обозначает тип данных массива; имя_буфера — конкретное имя буфера фиксированного размера; размер — количество элементов, образующих буфер. Буферы фиксированного размера могут указываться только в структуре.
Читать дальше