Ниже приведен еще один пример, демонстрирующий применение структуры на практике. В этом примере из области электронной коммерции имитируется запись транзакции. Каждая такая транзакция включает в себя заголовок пакета, содержащий номер и длину пакета. После заголовка следует номер счета и сумма транзакции. Заголовок пакета представляет собой самостоятельную единицу информации, и поэтому он организуется в отдельную структуру, которая затем используется для создания записи транзакции или же информационного пакета любого другого типа.
// Структуры удобны для группирования
// небольших объемов данных,
using System;
// Определить структуру пакета,
struct PacketHeader {
public uint PackNum; // номер пакета
public ushort PackLen; // длина пакета
}
// Использовать структуру PacketHeader
// для создания записи транзакции
// в сфере электронной коммерции,
class Transaction {
static uint transacNum = 0;
PacketHeader ph; // ввести структуру PacketHeader
// в класс Transaction
string accountNum;
double amount;
public Transaction(string acc, double val) {
// создать заголовок пакета
ph.PackNum = transacNum++;
ph.PackLen =512; // произвольная длина
accountNum = acc; amount = val;
}
// Сымитировать транзакцию,
public void sendTransaction() {
Console.WriteLine("Пакет #: " + ph.PackNum +
", Длина: " + ph.PackLen +
",\n Счет #: " + accountNum +
", Сумма: {0:C}\n", amount);
}
}
// Продемонстрировать применение структуры
// в виде пакета транзакции,
class PacketDemo {
static void Main() {
Transaction t = new Transaction("31243", -100.12);
Transaction t2 = new Transaction("AB4655", 345.25);
Transaction t3 = new Transaction ("8475-09", 9800.00);
t.sendTransaction();
t2.sendTransaction();
t3.sendTransaction();
}
}
Вот к какому результату может привести выполнение этого кода.
Пакет #: 0, Длина: 512,
Счет #:31243, Сумма: $100.12
Пакет #: 1, Длина: 512,
Счет #: AB4655, Сумма: $354.25
Пакет #: 2, Длина: 512,
Счет #: 8475-09, Сумма: $9,800.00
Структура PacketHeaderоказывается вполне пригодной для формирования заголовка пакета транзакции, поскольку в ней хранится очень небольшое количество данных, не используется наследование и даже не содержатся методы. Кроме того, работа со структурой PacketHeaderне влечет за собой никаких дополнительных издержек, связанных со ссылками на объекты, что весьма характерно для класса. Следовательно, структуру PacketHeaderможно использовать для записи любой транзакции, не снижая эффективность данного процесса.
Любопытно, что в C++ также имеются структуры и используется ключевое слово struct. Но эти структуры отличаются от тех, что имеются в С#. Так, в C++ структура относится к типу класса, а значит, структура и класс в этом языке практически равноценны и отличаются друг от друга лишь доступом по умолчанию к их членам, которые оказываются закрытыми для класса и открытыми для структуры. А в C# структура относится к типу значения, тогда как класс — к ссылочному типу.
Перечисление представляет собой множество именованных целочисленных констант. Перечислимый тип данных объявляется с помощью ключевого слова enum. Ниже приведена общая форма объявления перечисления:
enum имя { список_перечисления } ;
где имя — это имя типа перечисления, а список_перечисления — список идентификаторов, разделяемый запятыми.
В приведенном ниже примере объявляется перечисление Apple различных сортов яблок.
enum Apple { Jonathan, GoldenDel, RedDel, Winesap,
Cortland, McIntosh };
Следует особо подчеркнуть, что каждая символически обозначаемая константа в перечислении имеет целое значение. Тем не менее неявные преобразования перечислимого типа во встроенные целочисленные типы и обратно в C# не определены, а значит, в подобных случаях требуется явное приведение типов. Кроме того, приведение типов требуется при преобразовании двух перечислимых типов. Но поскольку перечисления обозначают целые значения, то их можно, например, использовать для управления оператором выбора switchили же оператором цикла for.
Читать дальше