}
//Продемонстрировать применение усовершенствованного
//отказоустойчивого массива,
class ImprovedFSDemo {
static void Main() {
FailSoftArray fs = new FailSoftArray(5);
int x;
// Разрешить чтение свойства Length,
for (int i=0; i < fs.Length; i++) fs[i] = i*10;
for (int i=0; i < fs.Length; i++) {
x = fs[i] ;
if(x != -1) Console.Write(x + " ");
}
Console.WriteLine();
// fs.Length = 10; // Ошибка, запись запрещена!
}
}
Теперь Length
— это свойство, в котором местом для хранения данных служит закрытая переменная lеn
. А поскольку в этом свойстве определен единственный аксессор get
, то оно доступно только для чтения. Это означает, что значение свойства Length
можно только читать, но не изменять. Для того чтобы убедиться в этом, попробуйте удалить символы комментария в начале следующей строки из приведенного выше кода.
// fs.Length =10; // Ошибка, запись запрещена!
При попытке скомпилировать данный код вы получите сообщение об ошибке, уведомляющее о том, что Length
является свойством, доступным только для чтения.
Добавлением свойства Length в класс FailSoftArray
усовершенствование рассматриваемого здесь примера кода с помощью свойств далеко не исчерпывается. Еще одним членом данного класса, подходящим для превращения в свойство, служит переменная ErrFlag
, поскольку ее применение должно быть ограничено только чтением. Ниже приведен окончательно усовершенствованный вариант класса FailSoftArray
, в котором создается свойство Error
, использующее в качестве места для хранения данных исходную переменную ErrFlag
, ставшую теперь закрытой.
// Превратить переменную ErrFlag в свойство.
using System;
class FailSoftArray {
int[] a; // ссылка на базовый массив
int len; // длина массива
bool ErrFlag; // теперь это частная переменная,
// обозначающая результат последней операции
// Построить массив заданного размера,
public FailSoftArray(int size) {
a = new int[size];
len = size;
}
// Свойство Length только для чтения,
public int Length {
get {
return len;
}
}
// Свойство Error только для чтения,
public bool Error {
get {
return ErrFlag;
}
}
// Это индексатор для класса FailSoftArray.
public int this[int index] {
// Это аксессор get.
get {
if(ok(index)) {
ErrFlag = false;
return a[index];
}
else {
ErrFlag = true;
return 0;
}
}
// Это аксессор set.
set {
if(ok(index)) {
a[index] = value;
ErrFlag = false;
}
else
ErrFlag = true;
}
}
// Возвратить логическое значение true, если
// индекс находится в установленных границах,
private bool ok(int index) {
if(index >= 0 & index < Length) return true;
return false;
}
}
// Продемонстрировать применение отказоустойчивого массива,
class FinalFSDemo {
static void Main() {
FailSoftArray fs = new FailSoftArray(5);
// Использовать свойство Error,
for(int i=0; i < fs.Length + 1; i++) {
fs[i] = i * 10;
if(fs.Error)
Console.WriteLine("Ошибка в индексе " + i);
}
}
}
Создание свойства Error
стало причиной двух следующих изменений в классе FailSoftArray
. Во-первых, переменная ErrFlag
была сделана закрытой, поскольку теперь она служит базовым местом хранения данных для свойства Error
, а следовательно, она не должна быть доступна непосредственно. И во-вторых, было введено свойство Error
"только для чтения". Теперь свойство Error
будет опрашиваться в тех программах, где требуется организовать обнаружение ошибок. Именно это и было продемонстрировано выше в методе Main(),
где намеренно сгенерирована ошибка нарушения границ массива, а для ее обнаружения использовано свойство Error.
Читать дальше