Герберт Шилдт - C# 4.0 - полное руководство

Здесь есть возможность читать онлайн «Герберт Шилдт - C# 4.0 - полное руководство» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва -- Киев, Год выпуска: 2011, ISBN: 2011, Издательство: ООО И.Д. Вильямс, Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

C# 4.0: полное руководство: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «C# 4.0: полное руководство»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки.
Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

C# 4.0: полное руководство — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «C# 4.0: полное руководство», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

result.y = -op.y;

result.z = -op.z;

return result;

}

// Перегрузить унарный оператор ++.

public static ThreeD operator ++(ThreeD op) {

ThreeD result = new ThreeD();

// Возвратить результат инкрементирования,

result.x = op.x + 1;

result.y = op.y + 1;

result.z = op.z + 1;

return result;

}

// Вывести координаты X, Y, Z.

public void Show() {

Console.WriteLine(x + ", " + y + ", " + z);

}

}

class ThreeDDemo {

static void Main() {

ThreeD a = new ThreeD(1, 2, 3);

ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);

ThreeD c = new ThreeD();

Console.Write("Координаты точки a: ");

a.Show();

Console.WriteLine();

Console.Write("Координаты точки b: ");

b.Show();

Console.WriteLine();

c = a + b; // сложить координаты точек а и b

Console.Write("Результат сложения a + b: ");

c.Show();

Console.WriteLine();

c = a + b + c; // сложить координаты точек a, b и с

Console.Write("Результат сложения a + b + с: ");

c.Show();

Console.WriteLine();

c = c - a; // вычесть координаты точки а

Console.Write("Результат вычитания с - а: ");

c.Show();

Console.WriteLine();

c = c - b; // вычесть координаты точки b

Console.Write("Результат вычитания с - b: ");

c.Show();

Console.WriteLine();

c = -a; // присвоить точке с отрицательные координаты точки

Console.Write("Результат присваивания -а: ");

c.Show();

Console.WriteLine();

c = a++; // присвоить точке с координаты точки а,

// а затем инкрементировать их

Console.WriteLine("Если с = а++");

Console.Write("то координаты точки с равны ");

c.Show();

Console.Write("а координаты точки а равны ");

a.Show();

// Установить исходные координаты (1,2,3) точки а

a = new ThreeD(1, 2, 3);

Console.Write("\nУстановка исходных координат точки а: ");

a.Show();

c = ++a; // инкрементировать координаты точки а,

// а затем присвоить их точке с

Console.WriteLine("\nЕсли с = ++а");

Console.Write("то координаты точки с равны "); c.Show();

Console.Write("а координаты точки а равны "); a.Show();

}

}

Вот к какому результату приводит выполнение данной программы.

Координаты точки а: 1, 2, 3

Координаты точки b: 10, 10, 10

Результат сложения а + b: 11, 12, 13

Результат сложения а + b + с: 22, 24, 26

Результат вычитания с - а: 21, 22, 23

Результат вычитания с - b: 11, 12, 13

Результат присваивания -а: -1, -2, -3

Если с = а++

то координаты точки с равны 1, 2, 3

а координаты точки а равны 2, 3, 4

Установка исходных координат точки а: 1, 2, 3

Если с = ++а

то координаты точки с равны 2, 3, 4

а координаты точки а равны 2, 3, 4

Выполнение операций со встроенными в C# типами данных

Для любого заданного класса и оператора имеется также возможность перегрузить сам операторный метод. Это, в частности, требуется для того, чтобы разрешить операции с типом класса и другими типами данных, в том числе и встроенными. Вновь обратимся к классу ThreeD. На примере этого класса ранее было показано, как оператор + перегружается для сложения координат одного объекта типа ThreeDс координатами другого. Но это далеко не единственный способ определения операции сложения для класса ThreeD. Так, было бы не менее полезно прибавить целое значение к каждой координате объекта типа ThreeD. Подобная операция пригодилась бы для переноса осей координат. Но для ее выполнения придется перегрузить оператор + еще раз, как показано ниже.

// Перегрузить бинарный оператор + для сложения объекта

// типа ThreeD и целого значения типа int.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «C# 4.0: полное руководство»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «C# 4.0: полное руководство» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «C# 4.0: полное руководство»

Обсуждение, отзывы о книге «C# 4.0: полное руководство» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x