Поля типа static
не зависят от конкретного объекта, и поэтому они удобны для хранения информации, применимой ко всему классу. Ниже приведен пример программы, демонстрирующей подобную ситуацию. В этой программе поле типа static служит для хранения количества существующих объектов.
// Использовать поле типа static для подсчета
// экземпляров существующих объектов.
using System;
class CountInst {
static int count = 0;
// Инкрементировать подсчет, когда создается объект.
public CountInst() {
count++;
}
// Декрементировать подсчет, когда уничтожается объект.
~CountInst() { count--;
}
public static int GetCount() {
return count;
}
}
class CountDemo {
static void Main() {
CountInst ob;
for(int i=0; i < 10; i++) {
ob = new CountInst();
Console.WriteLine("Текущий подсчет: " + CountInst.GetCount());
}
}
}
Выполнение этой программы приводит к следующему результату.
Текущий подсчет: 1
Текущий подсчет: 2
Текущий подсчет: 3
Текущий подсчет: 4
Текущий подсчет: 5
Текущий подсчет: 6
Текущий подсчет: 7
Текущий подсчет: 8
Текущий подсчет: 9
Текущий подсчет: 10
Всякий раз, когда создается объект типа Countlnst
, инкрементируется поле count
типа static
. Но всякий раз, когда такой объект утилизируется, поле count
декрементируется. Следовательно, поле count
всегда содержит количество существующих в настоящий момент объектов. И это становится возможным только благодаря использованию поля типа static
. Аналогичный подсчет нельзя организовать с помощью переменной экземпляра, поскольку он имеет отношение ко всему классу, а не только к конкретному экземпляру объекта этого класса.
Ниже приведен еще один пример применения статических членов класса. Ранее в этой главе было показано, как объекты создаются с помощью фабрики класса. В том примере фабрика была нестатическим методом, а это означало, что фабричный метод можно было вызывать только по ссылке на объект, который нужно было предварительно создать. Но фабрику класса лучше реализовать как метод типа static
, что даст возможность вызывать этот фабричный метод, не создавая ненужный объект. Именно это улучшение и отражено в приведенном ниже измененном примере программы, реализующей фабрику класса.
// Использовать статическую фабрику класса.
using System;
class MyClass {
int a, b;
// Создать фабрику для класса MyClass.
static public MyClass Factory(int i, int j) {
MyClass t = new MyClass();
t.a = i;
t.b = j;
return t; // возвратить объект
}
public void Show() {
Console.WriteLine("а и b: " + a + " " + b);
}
}
class MakeObjects {
static void Main() {
int i, j;
// Сформировать объекты, используя фабрику.
for(i=0, j = 10; i < 10; i++, j --) {
MyClass ob = MyClass.Factory(i, j); // создать объект
ob.Show();
}
Console.WriteLine();
}
}
В этом варианте программы фабричный метод Factory()
вызывается по имени его класса в следующей строке кода.
MyClass ob = MyClass.Factory(i, j); // создать объект
Теперь нет необходимости создавать объект класса MyClass
, перед тем как пользоваться фабрикой этого класса.
Статические конструкторы
Конструктор можно также объявить как static
. Статический конструктор, как правило, используется для инициализации компонентов, применяемых ко всему классу, а не к отдельному экземпляру объекта этого класса. Поэтому члены класса инициализируются статическим конструктором до создания каких-либо объектов этого класса. Ниже приведен простой пример применения статического конструктора.
// Применить статический конструктор.
Читать дальше