В C# определено понятие сигнатуры , обозначающее имя метода и список его параметров; Применительно к перегрузке это понятие означает, что в одном классе не должно существовать двух методов с одной и той же сигнатурой. Следует подчеркнуть, что в сигнатуру не входит тип возвращаемого значения, поскольку он не учитывается, когда компилятор C# принимает решение о перегрузке метода. В сигнатуру не входит также модификатор params
.
Как и методы, конструкторы также могут перегружаться. Это дает возможность конструировать объекты самыми разными способами. В качестве примера рассмотрим следующую программу.
// Продемонстрировать перегрузку конструктора.
using System;
class MyClass {
public int x;
public MyClass() {
Console.WriteLine("В конструкторе MyClass()."); x = 0;
}
public MyClass(int i) {
Console.WriteLine("В конструкторе MyClass(int)."); x = i ;
}
public MyClass(double d) {
Console.WriteLine("В конструкторе MyClass(double)."); x = (int) d;
}
public MyClass(int i, int j) {
Console.WriteLine("В конструкторе MyClass(int, int)."); x = i * j;
}
}
class OverloadConsDemo {
static void Main() {
MyClass t1 = new MyClass();
MyClass t2 = new MyClass(88);
MyClass t3 = new MyClass(17.23);
MyClass t4 = new MyClass(2, 4);
Console.WriteLine("t1.x: " + t1.x);
Console.WriteLine("t2.х: " + t2.x);
Console.WriteLine("t3.x: " + t3.x);
Console.WriteLine("t4.x: " + t4.x);
}
}
При выполнении этой программы получается следующий результат.
В конструкторе MyClass().
В конструкторе MyClass (int) .
В конструкторе MyClass(double).
В конструкторе MyClass (int, int).
t1.x: 0
t2.x: 88
t3.x: 17
t4.x: 8
В данном примере конструктор MyClass()
перегружается четыре раза, всякий раз конструируя объект по-разному. Подходящий конструктор вызывается каждый раз, исходя из аргументов, указываемых при выполнении оператора new. Перегрузка конструктора класса предоставляет пользователю этого класса дополнительные преимущества в конструировании объектов.
Одна из самых распространенных причин для перегрузки конструкторов заключается в необходимости предоставить возможность одним объектам инициализировать другие. В качестве примера ниже приведен усовершенствованный вариант разработанного ранее класса Stack
, позволяющий конструировать один стек из другого.
// Класс для хранения символов в стеке.
using System;
class Stack {
// Эти члены класса являются закрытыми,
char[] stck; // массив, содержащий стек
int tos; // индекс вершины стека
// Сконструировать пустой объект класса Stack по заданному размеру стека,
public Stack(int size) {
stck = new char[size]; // распределить память для стека
tos = 0;
}
// Сконструировать объект класса Stack из существующего стека,
public Stack(Stack ob) {
// Распределить память для стека,
stck = new char[ob.stck.Length];
// Скопировать элементы в новый стек,
for (int i=0; i < ob.tos; i++)
stck[i] = ob.stck[i];
// Установить переменную tos для нового стека,
tos = ob.tos;
}
// Поместить символы в стек,
public void Push(char ch) {
if(tos==stck.Length) {
Console.WriteLine(" - Стек заполнен.");
return;
}
stck[tos] = ch;
tos++;
}
// Извлечь символ из стека,
public char Pop() {
if(tos==0) {
Console.WriteLine (" - Стек пуст.");
return (char) 0;
}
tos--;
return stck[tos];
}
// Возвратить значение true, если стек заполнен,
public bool IsFull() {
return tos==stck.Length;
}
// Возвратить значение true, если стек пуст,
Читать дальше