Сергей Талипов - Визуальное программирование на Java Swing в NetBeans

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Талипов - Визуальное программирование на Java Swing в NetBeans» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2021, Жанр: Программирование, Справочники, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Визуальное программирование на Java Swing в NetBeans: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Визуальное программирование на Java Swing в NetBeans»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В данном пособии приведен необходимый учебный материал для изучения основ программирования на Java в среде разработки NetBeans. Особенность пособия заключается в его направленности на быструю начальную разработку программ с графическим интерфейсом, что позволяет в дальнейшем без проблем изучать и осваивать более сложный теоретический материал и технологии программирования на Java.

Визуальное программирование на Java Swing в NetBeans — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Визуальное программирование на Java Swing в NetBeans», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

a = sc.nextDouble(); // Ввод значения "a" с консоли

System.out.print("Введите b=");

b = sc.nextDouble(); // Ввод значения "b" с консоли

System.out.print("Введите c=");

c = sc.nextDouble(); // Ввод значения "c" с консоли

d = (b * b) – 4 * a * c; // Расчет дискриминанта

x1 = (-b + Math.sqrt(d)) / (2 * a); // Расчет "x1"

x2 = (-b – Math.sqrt(d)) / (2 * a); // Расчет "x2"

if (!(Double.isNaN(x1)) && (!Double.isInfinite(x1)) // Проверка существования значений

&& (!(Double.isNaN(x2)) && (!Double.isInfinite(x2)))) {

System.out.format("x1=%.3f%nx2= %.3f%n", x1, x2); // Вывод ответа

} else {

System.out.println("Нет решения!"); // Нет решения

}

sc.close(); // Закрываем ввод с консоли

} catch (Exception e) { // Ввели вместо цифр буквы

System.out.println("Неверные входные данные!");

}

}

}

22 Простейшая программа с графическим интерфейсом в среде NetBeans Заходим в - фото 29

2.2 Простейшая программа с графическим интерфейсом в среде NetBeans

Заходим в меню "Файл" – "Создать проект":

Выбираем категорию Java тип проекта Приложение Java Указываем имя - фото 30

Выбираем категорию "Java", тип проекта "Приложение Java":

Указываем имя проекта Имя проекта необходимо задать по шаблону TSN01LAB1 - фото 31

Указываем имя проекта. Имя проекта необходимо задать по шаблону «TSN01_LAB1», где «TSN» – инициалы автора программы большими буквами, «01» – номер варианта (2 цифры), далее идет знак «_», слово «LAB» большими буквами и номер лабораторной работы. При необходимости указываем новый каталог для расположения проекта. Нажимаем кнопку «Готово».

При создании приложения необходимо указать, что создавать главный класс не нужно, убрав соответствующую галочку, т.к. главный класс будет располагаться в окне:

Устанавливаем курсор мыши на пакет поумолчанию после этого нажимаем на этом - фото 32

Устанавливаем курсор мыши на «пакет по-умолчанию», после этого нажимаем на этом пункте правую кнопку мыши. В появившемся контекстном меню выбираем «Новый» – «Форма JFrame»:

Указываем имя класса окна Рекомендуется имя формы задавать по шаблону - фото 33

Указываем имя класса (окна). Рекомендуется имя формы задавать по шаблону «Form1», где «Form» – означает, что это форма, первая буква большая, а «1» – номер формы в программе.

Далее, необходимо указать имя пакета. Имя пакета необходимо задать по шаблону «tsn01.lab1», где «tsn» – инициалы автора программы маленькими буквами, «01» – номер варианта (2 цифры), далее идет знак «.» (точка), слово «lab» маленькими буквами и номер лабораторной работы.

Нажимаем кнопку «Готово».

Выделяем в окне Проекты полученную форму Form1 Простейшая программа из - фото 34

Выделяем в окне «Проекты» полученную форму «Form1». Простейшая программа из пустого окна готова.

Запускаем полученную программу: «Выполнить» – «Запустить проект» (F6).

Появиться окно для указания главного класса в программе Необходимо выбрать - фото 35

Появиться окно для указания главного класса в программе. Необходимо выбрать класс и именем формы и нажать «ОК». После этого запустится программа.

Рассмотрим пример кода для кнопки Расчет и интерфейс простейшей программы - фото 36

Рассмотрим пример кода для кнопки «Расчет» и интерфейс простейшей программы деления двух цифр:

private void jButton1ActionPerformedjavaawteventActionEvent evt - фото 37

private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

// Вычисление выражения

String a, b, c; // Строковые переменные

double z; // Вещественные переменные

double x, y; // Вещественные переменные

// int x, y; // Целочисленные переменные

a = jTextField1.getText(); // Получение значения из окошка 1

b = jTextField2.getText(); // Получение значения из окошка 2

try { // Начало защищенного блока

x = Double.parseDouble(a); // Преобразование текстового значения в вещественное

y = Double.parseDouble(b); // Преобразование текстового значения в вещественное

// x = Integer.parseInt(a); // Преобразование текстового значения в целочисленное

// y = Integer.parseInt(b); // Преобразование текстового значения в целочисленное

z = x / y; // Вычисление выражения

// z = (double)( x) / (double) (y); // Вычисление выражения

// Проверка на: 0/0, z/0

if ((Double.isNaN(z) == true) || Double.isInfinite(z) == true) {

throw new Exception("error"); // Если нет решение то генерирование ошибки

}

// Описание формата вещественного числа

DecimalFormat df = new DecimalFormat("#0.00");

c = String.valueOf(df.format(z)); // Преобразование числа в строку

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Визуальное программирование на Java Swing в NetBeans»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Визуальное программирование на Java Swing в NetBeans» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Визуальное программирование на Java Swing в NetBeans»

Обсуждение, отзывы о книге «Визуальное программирование на Java Swing в NetBeans» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x