После выделения памяти массивом можно пользоваться точно так же, как если бы память для него была выделена статически. Динамическое распределение памяти позволяет отложить принятие решения о размере массива до фактического запуска скетча, и это единственное преимущество данного подхода.
Однако, используя прием динамического распределения памяти, легко оказаться в ситуации, когда память выделяется, но не освобождается, из-за чего скетч может быстро исчерпать имеющуюся память. Исчерпание памяти может вызвать зависание Arduino. Но если вся память выделяется статически, такого не происходит.
Обратите внимание на то, что даже мне, разработавшему не одну сотню проектов на Arduino, сложно найти вескую причину, оправдывающую прием динамического выделения памяти в Arduino.
Строки
Строки (текста) намного реже используются в скетчах для Arduino, чем в обычных программах. В обычных программах строки чаще всего применяются для взаимодействий с пользователями или базами данных, где текст является естественным средством передачи информации.
Многие программы для Arduino вообще не нуждаются в текстовом представлении данных или используют его только в командах Serial.println для нужд отладки.
В Arduino поддерживаются два основных метода использования строк: старый метод — массивы элементов типа char и новый метод с применением библиотеки String Object.
Массивы элементов типа char
Когда в скетче определяется строковая константа, такая как
char message[] = "Hello World";
создается статический массив элементов типа char, содержащий 12 символов. Именно 12, а не 11, по числу букв в строке «Hello World», потому что в конец добавляется заключительный нулевой символ (\0), отмечающий конец строки. Такое соглашение для строк символов, принятое в языке C, позволяет использовать массивы символов большего размера, чем предполагалось вначале (рис. 6.4). Каждая буква, цифра или другой символ имеет код, который называют значением ASCII.

Рис. 6.4.Массив элементов типа char в стиле языка C с завершающим нулевым символом
Обратите внимание на то, что часто используется немного иной синтаксис записи строковых констант:
char *message = "Hello World";
Этот синтаксис действует подобным образом, но определяет message как указатель на символ (первый символ в массиве).
Форматированный вывод строк несколькими командами print
Часто строки необходимы, только чтобы вывести сообщение на жидкокристаллический дисплей или в качестве параметра Serial.println. Многие могут подумать, что в основном требуется только возможность объединения строк и преобразования чисел в строки. Например, рассмотрим конкретную проблему — как на жидкокристаллическом дисплее отобразить сообщение «Temp: 32 C». Вы могли бы предположить, что для этого нужно объединить число 32 со строкой "Temp: " и затем добавить в конец строку " C". И действительно, программисты с опытом использования языка Java могли бы попытаться написать на C следующий код:
String text = "Temp: " + tempC + " C";
Увы, в C этот прием не работает. В данном случае сообщение можно вывести несколькими инструкциями print, как показано далее:
lcd.print("Temp: "); lcd.print(tempC); lcd.print(" C");
Этот подход устраняет необходимость закулисного копирования данных в процессе конкатенации (объединения) строк, как происходит в других современных языках.
Аналогичный подход с применением нескольких инструкций вывода можно использовать при работе с монитором последовательного порта и инструкциями Serial.print. В подобных случаях последней в строке обычно используется команда println, добавляющая в конец символ перевода строки.
Форматирование строк с помощью sprintf
Стандартная библиотека строковых функций для языка C (не путайте с библиотекой Arduino String Object, которая обсуждается в следующем разделе) включает очень удобную функцию sprintf, выполняющую форматирование массивов символов. Она вставляет значения переменных в строку шаблона, как показано в следующем примере:
char line1[17];
int tempC = 30;
sprint(line1, "Temp: %d C", tempC);
Массив символов line1 — это строковый буфер, содержащий форматированный текст. Как указано в примере, он имеет емкость 17 символов, включая дополнительный нулевой символ в конце. Имя line1 я выбрал потому, что собираюсь показать, как сформировать содержимое верхней строки для жидкокристаллического дисплея с двумя строками по 16 символов в каждой.
Читать дальше