toUpperCase для строк.
А теперь давайте посмотрим, как создавать собственные методы.
Один из способов — воспользоваться точечной нотацией. К примеру,
научим нашу собаку лаять, добавив к объекту dog метод под названием
bark:
Bark — лай
dog.bark = function () {
console.log("Гав-гав! Меня зовут " + this.name + "!");
};
dog.bark();
Гав-гав! Меня зовут Оладушек!
В строке мы добавили к объекту dog свойство bark и задали
в качестве его значения функцию. В строке , в теле этой функции, мы
177
использовали console.log, чтобы напечатать: «Гав-гав! Меня зовут
Оладушек!» Обратите внимание на запись this.name — таким обра-
зом мы получаем значение, сохраненное в свойстве name этого объекта.
Давайте разберемся подробнее, как работает ключевое слово this.
Ключевое слово this
This — этот,
Ключевое слово this можно использовать в теле метода, чтобы обра-
это
титься к объекту, для которого этот метод вызывается. Например, при
вызове метода bark для объекта dog, this обозначает объект dog, а зна-
чит this.name — это свойство dog.name. Ключевое слово this делает
методы более гибкими, позволяя добавлять один и тот же метод ко мно-
гим объектам так, чтобы он имел доступ к свойствам того объекта, для
которого в данный момент вызывается.
Используем один метод с разными объектами
Speak —
Давайте создадим новую функцию speak, чтобы затем использовать ее
говорить
как метод с разными объектами, обозначающими разных животных.
В случае вызова для какого-нибудь объекта метод speak будет
обращаться к имени объекта (this.name) и звуку, который издает
Sound — звук
животное (this.sound), чтобы вывести в консоль сообщение.
var speak = function () {
console.log(this.sound + "! Меня зовут " + this.name + "!");
};
Теперь создадим еще один объект, чтобы добавить к нему функцию
speak в качестве метода:
var cat = {
sound: "Мяу",
name: "Варежка",
speak: speak
};
Cat — кошка
Здесь мы создали новый объект cat со свойствами sound, name
и speak. В строке мы присвоили свойству speak значение —
созданную ранее функцию speak. Теперь cat.speak является мето-
дом, который можно вызывать командой cat.speak(). Поскольку
в коде метода используется ключевое слово this, в случае вызова для
объекта cat он получит доступ к свойствам именно этого объекта.
Давайте проверим:
178 Часть II. Продвинутый JavaScript
cat.speak();
Мяу! Меня зовут Варежка!
Когда мы вызываем метод cat.speak, он запрашивает значения
двух свойств объекта cat: this.sound (это "Мяу") и this.name (это
"Варежка").
Ту же самую функцию speak можно использовать как метод и для
других объектов:
var pig = {
Pig —
sound: "Хрю",
поросенок
name: "Чарли",
speak: speak
Horse —
лошадь
};
var horse = {
sound: "И-го-го",
name: "Мэри",
speak: speak
};
pig.speak();
Хрю! Меня зовут Чарли!
horse.speak();
И-го-го! Меня зовут Мэри!
Повторюсь: в коде метода ключевое слово this ссылается
на объект, для которого метод был вызван. Другими словами, при
вызове horse.speak() this означает объект horse, а при вызове
pig.speak() — объект pig.
Чтобы использовать один и тот же код
метода с разными объектами, достаточно
добавить его в виде свойства каждому из этих
объектов — это мы и сделали сейчас с функ-
цией speak. Однако если в программе много
объектов и методов, добавление методов
вручную будет задачей весьма утомительной,
а код при этом станет запутанным и неакку-
ратным. Только представьте, что вам нужен
целый зоопарк объектов для сотни разных
животных и вы хотите, чтобы у них всех было
с десяток общих методов и свойств.
Конструкторы объектов позволяют зада-
вать общие методы и свойства куда более
удобным способом, и сейчас мы в этом
убедимся.
12. Объектно-ориентированное программирование 179
Создание объектов с помощью конструкторов
В JavaScript конструктор — это функция, которая создает объекты,
давая им набор заранее определенных свойств и методов. Представьте
себе, что это машина по созданию объектов, вроде фабрики, которая
штампует тысячи копий одного и того же товара. Задав конструктор, вы
сможете создавать с его помощью любое количество одинаковых объ-
ектов. Чтобы опробовать этот подход в деле, мы напишем основу игры
«гонки», где используем конструктор для создания парка машин с оди-
наковыми базовыми свойствами, а также методами для перемещения
в разные стороны и изменения скорости.
Устройство конструктора
При каждом вызове конструктор создает объект, добавляя ему нужные
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу