тором ===.
ПОПР ОБУ ЙТЕ !
Вас попросили написать JavaScript-код для автоматической
системы управления кинотеатром. Задача состоит в том,
чтобы опре делить, пускать ли зрителя на фильм «с 12 лет
и старше» или нет.
Правила таковы: если посетителю 12 лет или больше,
он может проходить. Если ему еще не исполнилось 12, но его
сопровождает взрослый, пусть тоже проходит. Во всех
остальных случаях вход запрещен.
var age = 11;
var accompanied = true;
Accompanied —
???
в сопровождении
Допишите этот код, чтобы он определял, можно ли 11-летнему посетителю
посмотреть фильм (возраст задается в переменной age, а переменная
accompanied равна true, если посетитель пришел со взрослым).
Попробуйте поменять эти значения (например, пусть в age будет число 12,
а в accompanied — true) и убедитесь, что код по-прежнему находит
верное решение.
2. Типы данных и переменные 47
undefined и null
И наконец, в JavaScript есть два особых значения, они называются
undefi ned и null. Оба они означают «пусто», но смысл этого в обоих
случаях немного различается.
JavaScript использует значение undefi ned, когда не может найти иного
значения. Например, если, создав новую переменную, вы не присвоите ей
значение с помощью оператора =, ее значением будет undefi ned:
My variable —
var myVariable;
моя переменная
myVariable;
undefined
А значение null обычно используется, чтобы явно обозначить —
«тут пусто».
var myNullVariable = null;
My null variable —
myNullVariable;
моя пустая
null
переменная
Пока вы будете нечасто использовать undefi ned и null. Вы получите
undefi ned, если создадите переменную и не присвоите ей значения, —
JavaScript всегда возвращает undefi ned, когда значение не определено.
Однако специально undefi ned обычно ничему не присваивают; если вам
захочется обозначить, что в переменной «пусто», используйте для этого null.
Иначе говоря, null нужен, чтобы явно показать отсутствие значе-
ния, и порой это бывает полезно. Например, есть переменная, обозна-
чающая ваш любимый овощ. Если вы терпеть не можете все без исклю-
чения овощи, имеет смысл дать переменной «любимый овощ» значение
null.
Этим вы явно покажете любому, кто увидит ваш код, что у вас нет
любимого овоща. Однако если в переменной будет undefi ned, кто-
нибудь может подумать, что вы просто еще не приписали ей значения.
Что мы узнали
Теперь вы знаете все базовые типы данных JavaScript — это числа, строки
и булевы значения, — а также специальные значения null и undefi ned.
Числа нужны для всего, что связано с математикой, строки — для работы
с текстом, а булевы значения — для разрешения вопросов, на которые
можно ответить «да» или «нет». Значения же null и undefi ned дают нам
способ обозначать то, чего не существует.
В следующих двух главах мы поговорим о массивах и объектах —
и то и другое представляет собой способ объединения простых типов
данных в более сложные наборы значений.
3
М АСС И В Ы
Мы уже изучили числа и строки — типы данных, которые можно хранить
и использовать в своих программах. Но одни лишь числа и строки — это
как-то скучновато; не столь уж многое можно сделать со строкой как
таковой. С помощью массивов JavaScript позволяет создавать и группи-
ровать данные более любопытными способами. А по сути своей мас-
сив — всего лишь список, где хранятся другие значения.
Например, если вашему другу интересно, какие три вида динозав-
ров вам нравятся больше всего, вы можете создать массив и расположить
там по порядку названия этих динозавров:
My top three
var myTopThreeDinosaurs = ["Тираннозавр", "Велоцираптор",
dinosaurs —
"Стегозавр"];
три моих
любимых
динозавра
Теперь вместо того, чтобы показывать своему другу три отдель-
ные строки, вы можете воспользоваться единственным массивом
myTopThreeDinosaurs.
Зачем нужны массивы?
Вернемся к нашим динозаврам. Положим, вы решили написать про-
грамму для учета всех видов динозавров, которые вам известны. Вы
можете создать для каждого вида отдельную переменную:
49
Dinosaur —
var dinosaur1 = "Тираннозавр";
динозавр
var dinosaur2 = "Велоцираптор";
var dinosaur3 = "Стегозавр";
var dinosaur4 = "Трицератопс";
var dinosaur5 = "Брахиозавр";
var dinosaur6 = "Птеранодон";
var dinosaur7 = "Апатозавр";
var dinosaur8 = "Диплодок";
var dinosaur9 = "Компсогнат";
Однако пользоваться этим списком не слишком удобно — у вас
есть девять переменных там, где можно обойтись лишь одной. А теперь
представьте, что динозавров в программе не девять, а 1000! Пришлось
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу