Рис. 17.1.База данных за интерфейсом
Где здесь граница? Граница пересекает отношение наследования чуть ниже DatabaseInterface (рис. 17.2).
Рис. 17.2.Линия границы
Обратите внимание на стрелки, исходящие из класса DatabaseAccess. Они обе выходят из класса DatabaseAccess, а это значит, что никакой другой класс не знает о существовании DatabaseAccess.
Теперь отступим на шаг назад и рассмотрим компонент с несколькими бизнес-правилами и компонент с базой данных и всеми необходимыми классами доступа (рис. 17.3).
Рис. 17.3.Компоненты с бизнес-правилами и базой данных
Обратите внимание на направление стрелки. Компонент Database знает о существовании компонента BusinessRules. Компонент BusinessRules не знает о существовании компонента Database. Это говорит о том, что интерфейсы DatabaseInterface находятся в компоненте BusinessRules, а классы DatabaseAccess — в компоненте Database.
Направление этой стрелки важно. Оно показывает, что компонент Database не имеет значения для BusinessRules, но Database не может существовать без BusinessRules.
Если вам это кажется странным, просто вспомните, что компонент Database содержит код, транслирующий вызовы, выполняемые компонентом BusinessRules, на язык запросов базы данных. Именно этот транслирующий код знает о существовании BusinessRules.
Проведя границу между двумя компонентами и направив стрелку в сторону BusinessRules, мы видим, что компонент BusinessRules мог бы использовать базу данных любого типа. Компонент Database можно заменить самыми разными реализациями — для BusinessRules это совершенно неважно.
Хранение данных можно организовать в базе данных Oracle, MySQL, Couch, Datomic или даже в простых файлах. Для бизнес-правил это совершенно неважно. А это означает, что выбор базы данных можно отложить и сосредоточиться на реализации и тестировании бизнес-правил.
Разработчики и клиенты часто неправильно понимают, что такое система. Они видят графический интерфейс и думают, что он и есть система. Они определяют систему в терминах графического интерфейса и считают, что должны сразу начать работу с графическим интерфейсом. Они не понимают важнейшего принципа: ввод/вывод не важен.
В первый момент это может быть трудно понять. Мы часто рассуждаем о поведении системы в терминах ввода/вывода. Возьмем, например, видеоигру. В вашем представлении наверняка доминирует интерфейс: экран, мышь, управляющие клавиши и звуки. Вы забываете, что за этим интерфейсом находится модель — сложный комплекс структур данных и функций, — управляющая им. Что еще важнее, эта модель не нуждается в интерфейсе. Она благополучно будет решать свои задачи, моделируя все игровые события даже без отображения игры на экране. Интерфейс не важен для модели — для бизнес-правил.
И снова мы видим, что компоненты GUI и BusinessRules разделены границей (рис. 17.4). И снова мы видим, что менее важный компонент зависит от более важного компонента. Стрелки показывают, какой компонент знает о существовании другого и, соответственно, какой компонент зависит от другого. Компонент GUI зависит от BusinessRules.
Рис. 17.4.Граница между компонентами GUI и BusinessRules
Проведя границу и нарисовав стрелку, мы теперь видим, что GUI можно заменить интерфейсом какого-то другого вида — для BusinessRules это не важно.
Вместе эти два решения о базе данных и графическом интерфейсе образуют шаблон для добавления других компонентов. Это тот же шаблон, что используется в системах, допускающих подключение сторонних сменных модулей — плагинов.
Фактически история технологий разработки программного обеспечения — это история создания плагинов для получения масштабируемой и управляемой архитектуры. Основные бизнес-правила хранятся отдельно и не зависят от компонентов, которые являются необязательными или могут быть реализованы в множестве разных форм (рис. 17.5).
Рис. 17.5.Подключение модулей к бизнес-правилам
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу