Александр Клюев - Обработка событий в С++

Здесь есть возможность читать онлайн «Александр Клюев - Обработка событий в С++» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Обработка событий в С++: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Обработка событий в С++»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Обработка событий в С++ — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Обработка событий в С++», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Весь код находится в файле sigslot.h

#ifndef _SIGSLOT_h_

#define _SIGSLOT_h_

// sigslot.h – autor Kluev Alexander kluev@pragmaworks.com

template class signal;

class slot {

friend class signal_base;

slot *_prev;

slot *_next;

struct Thunk {};

typedef void (Thunk::*Func)();

Thunk *_trg;

Func _mfn;

public:

slot(): _trg(0), _mfn(0), _prev(0), _next(0) {}

~slot() {clear();}

public:

void clear() {

if (_next) _next->_prev = _prev;

if (_prev) _prev->_next = _next;

_prev = _next = 0;

}

template

void init(signal&sig, void (Owner::*mpfn)(Arg), Owner *This) {

clear();

_trg = (Thunk*)This;

_mfn = (Func)mpfn;

sig._add(*this);

}

template

void init(signal&sig, void (Owner::*mpfn)(), Owner *This) {

clear();

_trg = (Thunk*)This;

_mfn = (Func)mpfn; sig._add(*this);

}

private:

template

void _call(Arg a) {

typedef void (Thunk::*XFunc)(Arg);

XFunc f = (XFunc)_mfn;

(_trg->*f)(a);

}

void _call() {

(_trg->*_mfn)();

}

};

class signal_base {

protected:

friend class slot;

slot _head;

void _add(slot&s) {

s._prev =&_head;

s._next = _head._next;

if (_head._next) _head._next->_prev =&s;

_head._next =&s;

}

template

void _raise(Arg a) {

slot *p = _head._next;

while (p) {

p->_call(a);

p = p->_next;

}

}

void _raise() {

slot *p = _head._next;

while (p) {

p->_call();

p = p->_next;

}

}

public:

~signal_base() {

clear();

}

public:

void clear() {

while (_head._next) _head._next->clear();

}

};

template

class signal: public signal_base {

public:

void raise(Arg);

};

typedef void VOID;

template <>

void signal::raise() {

signal_base::_raise();

}

template

void signal::raise(Arg a) {

signal_base::_raise(a);

}

#endif // _SIGSLOT_h_

Комментарии:

Не всегда корректный код

Вы приводите указатель на функцию-член класса клиента к указателю на функцию из конкрентного класса (slot::Thunk), это для некоторых классов может быть невозможно, ошибка компилятора, что-то типа "указатели имеют разную природу", наблюдатась для WTL проекта, я в свое время не стал углубляться, удалось обойтись.

Кстати эта проблема нашла отражение в FLTK (библиотека типа WTL/Qt, etc., http://www.fltk.org)/– там все события вызывают статические функции с параметром-указателем this:

static void static_cb(void* v) {

handler* h=(handler*)v;

h->member();

}

В C++ указатели на функцию-член не всегда просто адрес функции, нельзя приводить указатель на функцию одного класса к указателю на функцию другого. Однако возможно есть один способ:

template

void call(TyClass* p_this) {(

p_this->*f)();

}

т.е. сделать обычную функцию с параметром this, параметризованную функцией-членом, а на эту обычную функцию уже хранить указатель.

class foo {

public: void f() {}

};

typedef void (*call_f_type)(void*);

call_f_type call_f=(call_f_type)(call<&foo::f>);

а теперь

foo obj;

call_f(&obj);

Проблема здесь в том, что VC++ может не понять, что (call<&foo::f>) означает, что надо сгенерировать функцию и взять указатель на нее, ну и конечно как изменить Ваш пакет – как известно удобство важнее всего.

Интересно как это сделано в boost.

yaroslav_v 10.2.2003 17:11
делов-то

На самом деле ничего принципиально нового тут нет. Обычный callback. Чем это принципиально лучше чем ConnectionPoints из COM?

Евгений Коробко 10.2.2003 12:13
Хмм…

что-то не очень…

в Boost есть реализация подобного интересна тем, что:

• также является шаблонным классом

• слот может реагировать на несколько сигналов

• сигнал вызывает объект с перегруженным оператором (), т.е. не обязателен отдельный объект типа слот…

• можно передавать не только объект-слот, но и просто указатель на функцию и работать будет с тем же успехом…

так что, конечно неплохо, но та реализация, IMHO, лучше…

null 6.2.2003 13:10

Не хуже, чем в QT ихние эвенты. И не надо макросов гопницких

Huang Bai Wei 5.2.2003 13:40
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Обработка событий в С++»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Обработка событий в С++» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Александр Долинин - Горизонт событий
Александр Долинин
Александр Клюев - Уроки из Будущего
Александр Клюев
Александр Клюев - Свобода от смерти
Александр Клюев
Александр Клюев - Хождение в вечность
Александр Клюев
Александр Бачило - Ждите событий (сборник)
Александр Бачило
Александр Бачило - Ждите событий
Александр Бачило
Александр Долинин - Горизонт событий [litres]
Александр Долинин
Александр Клюев - Сумма музыки
Александр Клюев
Отзывы о книге «Обработка событий в С++»

Обсуждение, отзывы о книге «Обработка событий в С++» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x