Александр Степанов - РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL)

Здесь есть возможность читать онлайн «Александр Степанов - РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL)» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва, Год выпуска: 1999, Издательство: МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ИНСТИТУТ РАДИОТЕХНИКИ, ЭЛЕКТРОНИКИ И АВТОМАТИКИ (ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ), Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

  • Название:
    РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL)
  • Автор:
  • Издательство:
    МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ИНСТИТУТ РАДИОТЕХНИКИ, ЭЛЕКТРОНИКИ И АВТОМАТИКИ (ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ)
  • Жанр:
  • Год:
    1999
  • Город:
    Москва
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг книги:
    4 / 5. Голосов: 1
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL): краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL)»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL)», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

#include ‹stl.h›

void print(vector‹double›& vector_) {

for (int i = 0; i ‹ vector_.size(); i++)

cout ‹‹ vector_[i] ‹‹ " ";

cout ‹‹ endl;

}

int main() {

vector‹double› v1; // Empty vector of doubles.

v1.push_back(32.1);

v1.push_back(40.5);

vector‹double› v2; // Another empty vector of doubles.

v2.push_back(3.56);

cout ‹‹ "v1 = ";

print(v1);

cout ‹‹ "v2 = ";

print(v2);

v1.swap(v2); // Swap the vector's contents.

cout ‹‹ "v1 = ";

print(v1);

cout ‹‹ "v2 = ";

print(v2);

v2 = v1; // Assign one vector to another.

cout ‹‹ "v2 = ";

print(v2);

return 0;

}

uniqcpy2.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›

bool str_equal(const char* a_, const char* b_) {

return ::strcmp(a_, b_) - 0 ? 1: 0;

}

char* labels[] = {"Q","Q","W","W","E","E","R","T","T","Y","Y"};

int main() {

const unsigned count = sizeof(labels) / sizeof(labels[0]);

ostream_iterator ‹char*› iter(cout);

copy(labels, labels + count, iter);

cout ‹‹ endl;

char* uCopy[count];

fill(uCopy, uCopy + count, ");

unique_copy(labels, labels + count, uCopy, str_equal);

copy(labels, labels + count, iter);

cout ‹‹ endl;

copy(uCopy, uCopy + count, iter);

cout ‹‹ endl;

return 0;

}

mismtch0.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int n1[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

int n2[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

int n3[5] = {1, 2, 3, 2, 1};

int main() {

pair ‹int*, int*› result;

result = mismatch(n1, n1 + 5, n2);

if (result.first == (n1 + 5) && result.second == (n2 + 5))

cout ‹‹ "n1 and n2 are the same" ‹‹ endl;

else cout ‹‹ "Mismatch at offset: " ‹‹ (result.first - n1) ‹‹ endl;

result = mismatch(n1, n1 + 5, n3);

if (result.first == (n1 + 5) && result.second == (n3 + 5))

cout ‹‹ "n1 and n3 are the same" ‹‹ endl;

else cout ‹‹ "Mismatch at offset: " ‹‹ (result.first - n1) ‹‹ endl;

return 0;

}

rndshuf2.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹stdlib.h›

#include ‹iostream.h›

class MyRandomGenerator {

public:

nsigned long operator()(unsigned long n_);

};

unsigned long MyRandomGenerator::operator()(unsigned long n_) {

return rand() % n_;

}

int main() {

vector‹int› v1(10);

iota(v1.begin(), v1.end(), 0);

ostream_iterator ‹int› iter(cout, " ");

copy(v1.begin(), v1.end(), iter);

cout ‹‹ endl;

MyRandomGenerator r;

for (int i = 0; i ‹ 3; i++) {

random_shuffle(v1.begin(), v1.end(), r);

copy(v1.begin(), v1.end(), iter);

cout ‹‹ endl;

}

return 0;

}

merge2.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main() {

vector‹int› v1(5);

vector‹int› v2(v1.size());

for (int i = 0; i ‹ v1.size(); i++) {

v1[i] = 10 - i;

v2[i] = 7 - i;

}

vector‹int› result(v1.size() + v2.size());

merge(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), result.begin(), greater‹int›());

ostream_iterator ‹int› iter(cout, " ");

copy(v1.begin(), v1.end(), iter);

cout ‹‹ endl;

copy(v2.begin(), v2.end(), iter);

cout ‹‹ endl;

copy(result.begin(), result.end(), iter);

cout ‹‹ endl;

return 0;

}

adjfind1.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

int main() {

typedef vector‹int› IntVector;

IntVector v(10);

for (int i = 0; i ‹ v.size(); i++) v[i] = i;

IntVector::iterator location;

location = adjacent_find(v.begin(), v.end());

if (location != v.end()) cout ‹‹ "Found adjacent pair of: " ‹‹ *location ‹‹ endl;

else cout ‹‹ "No adjacent pairs" ‹‹ endl;

v[6] = 7;

location = adjacent_find(v.begin(), v.end());

if (location!= v.end()) cout ‹‹ "Found adjacent pair of: " ‹‹ *location ‹‹ endl;

else cout ‹‹ "No adjacent pairs" ‹‹ endl;

return 0;

}

vec7.cpp

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

int array1[] = {1, 4, 25};

int array2[] = {9, 16};

int main() {

vector‹int› v(array1, array1 + 3);

v.insert(v.begin(), 0); // Insert before first element.

v.insert(v.end(), 36); // Insert after last element.

for (int i = 0; i ‹ v.size(); i++) cout ‹‹ "v[" ‹‹ i ‹‹ "] = " ‹‹ v[i] ‹‹ endl;

cout ‹‹ endl;

// Insert contents of array2 before fourth element.

v.insert(v.begin() + 3, array2, array2 + 2);

for (i = 0; i ‹ v.size(); i++)

cout ‹‹ "v[" ‹‹ i ‹‹ "] = " ‹‹ v[i] ‹‹ endl;

cout ‹‹ endl;

return 0;

}

bcompos1.cpp

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›

struct odd: public unary_function‹int, bool› {

odd() {}

bool operator() (int n_) const {return (n_ % 2) - 1;}

};

struct positive: public unary_function‹int, bool› {

positive() {}

bool operator() (int n_) const {return n_ ›= 0;}

};

int array[6] = {-2, -1, 0, 1, 2, 3};

int main() {

binary_compose‹logical_and‹bool›, odd, positive› b(logical_and‹bool›(), odd(), positive());

int* p = find_if(array, array + 6, b);

if (p != array + 6) cout ‹‹ *p ‹‹ " is odd and positive" ‹‹ endl;

return 0;

}

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL)»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL)» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL)»

Обсуждение, отзывы о книге «РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL)» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x