public class Employee {
…
// Теперь это свойство, доступное только для чтения.
public string SocialSecurityNumber { get{return empSSN;}}
}
При таком изменений единственным способом установки номера социальной страховки для работника оказывается установка этого номера через аргумент конструктора.
В C# также поддерживаются статические свойства. Вспомните из главы 3, что статические члены доступны на уровне класса, а не экземпляра (объекта) этого класса. Например, предположим, что тип Employee определяет элемент статических данных, представляющий название организации, в которой трудоустроен работник. Можно определить статическое свойство (например, уровня класса) так, как показано ниже.
// Статические свойства должны оперировать со статическими данными!
public class Employee {
private staticstring companyName;
public staticString Company {
get { return companyName; }
set { companyName = value; }
}
…
}
Статические свойства используются точно так же, как статические методы.
// Установка и чтение названия компании,
// в которой трудоустроены эти работники…
public static int Main(string[] args) {
Employee.Company = "Intertech training";
Console.WriteLine("Эти люди, работают в {0} ", Employee. Company);
…
}
Также вспомните из главы 3, что в C# поддерживаются статические конструкторы. Поэтому, если вы хотите, чтобы статическое свойство companyName всегда устанавливалось равным Intertech Training, можете добавить в класс Employee член следующего вида.
// Статический конструктор без модификаторов доступа и аргументов.
public class Employee {
…
static Employee() {
companyName = "Intertech Training";
}
}
В данном случае мы ничего не выиграли в результате добавления статического конструктора, если учесть, что тот же результат можно было бы достичь с помощью простого присваивания значения члену-переменной companyName, как показано ниже.
// Статические свойства должны оперировать со статическими данными!
public class Employee {
private staticstring companyName = "Intertech Training";
}
Однако следует вспомнить о том. что статические конструкторы оказываются очень полезными тогда, когда значения для статических данных становятся известны только в среде выполнения (например, при чтении из базы данных).
В завершение нашего обзора возможностей инкапсуляции следует подчеркнуть, что свойства используются с той же целью, что и классическая пара методов чтения/модификации данных. Преимущество свойств заключается в том, что пользователи объекта получают возможность изменять внутренние данные, используя для этого один именованный элемент.
Второй принцип: поддержка наследования в C#
Теперь, после исследования различных подходов, позволяющих создавать классы с хорошей инкапсуляцией, пришло время заняться построением семейств связанных классов. Как уже упоминалось, наследование является принципом ООП, упрощающим многократное использование программного кода. Наследование бывает двух видов: классическое наследование (отношение подчиненности, "is-a") и модель локализации/делегирования (отношение локализации, "has-a"). Сначала мы рассмотрим классическую модель отношения подчиненности.
При создании отношения подчиненности между классами вы строите зависимость между типами. Основной идеей классического наследования является то, что новые классы могут использовать (и, возможно, расширять) функциональные возможности исходных классов. Для примера предположим, что вы хотите использовать функциональные возможности класса Employee и создать два новых класса – Salesperson (продавец) и Manager (менеджер). Иерархия классов будет выглядеть примерно так, как показано на рис. 4.7.
Рис. 4.7. Иерархия классов служащих
Из рис. 4.7 можно понять, что Salesperson (продавец) является ("is-a") Employee (работником), точно так же, как и Manager (менеджер). В классической модели наследования базовые классы (например. Employee) используются для определения общих характеристик, которые будут присущи всем потомкам. Подклассы (например, SalesPerson и Manager) расширяют общие функциональные возможности, добавляя специфические элементы поведения.
Читать дальше