Здесь не ставится цель комментировать все мастера данных для интерфейса пользователя, имеющиеся в Visual Studio 2005, но чтобы показать их основные возможности, мы рассмотрим некоторые дополнительные опции конфигурации элемента управления DataGridView. Создайте новое приложение Windows Forms с одной формой, содержащей элемент управления DataGridView с именем inventoryDataGridView. В окне проектирования формы активизируйте встроенный редактор этого элемента, и в раскрывающемся списке Choose Data Source (Выбрать источник данных) щелкните на ссылке Add Project Data Source (Добавить источник данных в проект), рис. 22.22.
Рис. 22.22. Добавление источника данных
В результате будет запущен мастер конфигураций источников данных. На первом шаге проста выберите пиктограмму Database и щелкните на кнопке Next. На втором шаге щелкните на кнопке New Connection (Новое соединение) и установите связь с базой данных Cars (используя вышеприведенные инструкции из раздела "Соединение с базой данных в Visual Studio 2005" этой главы). Третий шаг позволяет мастеру сохранить строку соединения во внешнем файле Арр.config в рамках должным образом сконфигурированного элемента ‹connectionStrings› (что, в общем-то, является довольно хорошим решением). На заключительном шаге вы получаете возможность выбрать объекты базы данных, которые должны использоваться генерируемым объектом DataSet, и для вашего примера это будет одна таблица Inventory (рис. 22.23).
По завершении работы мастера вы увидите, что элемент DataGridView в окне проектирования формы автоматически отображает имена столбцов. И если выполнить приложение в том виде, в каком оно находится сейчас, вы увидите все содержимое таблицы Inventory, отображенное в окне указанного элемента интерфейса. Если рассмотреть программный код для события Load вашей формы, вы обнаружите, что элемент управлений заполняется с помощью строки программного кода, выделенной здесь полужирным шрифтом.
public partial class MainForm: Form {
public MainForm() {
InitializeComponent();
}
private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e) {
// TODO: This line of code loads data into
// the 'carsDataSet.Inventory' table.
// You can move, or remove it, as needed.
this.inventoryTableAdapter.Fill(this.carsDataSet.Inventory);
}
}
Чтобы понять, что делает эта строка программного кода, мы должны сначала выяснить роль строго типизованных объектов DataSet.
Рис. 22.23. Выбор таблицы Inventory
Строго типизованные объекты DataSet
Строго типизованные объекты DataSet (как и подразумевает их название) позволяют взаимодействовать с внутренними таблицами объектов DataSet, используя для этого специальные свойства, методы и события базы данных, а не обобщенное свойство Tables. Выбрав View→Class View из меню в Visual Studio 2005, вы увидите, что мастер создал новый тип CarsDataSet, полученный из DataSet. Как видно из рис. 22.24, этот тип класса определяет ряд членов, позволяющих выбрать, изменить или обновить содержимое.
При выполнении мастером своей задачи он помещает в файл *.Designer.cs член-переменную типа CarsDataSet (именно этот член используется для события Load формы).
partial class MainForm {
…
private CarsDataSet CarsDataSet;
}
Рис. 22.24. Строго типизованный объект DataSet
Автоматически генерируемый компонент данных
В дополнение к строго типизованному объекту DataSet, мастер генерирует компонент данных (в данном случае с именем InventoryTableAdapter), инкапсулирующий соответствующее соединение, адаптер данных и объекты команд, которые используются при взаимодействии с таблицей Inventory.
public partial class InventoryTableAdapter : System.ComponentMоdel.Component {
// Поля данных для доступа к данным.
private System.Data.SqlClient.SqlDataAdapter m_adapter;
private System.Data.SqlClient.SqlConnection m_connection;
private System.Data.SqlClient.SqlCommand[] m_commandCollection;
…
}
Также этот компонент определяет пользовательские методы Fill() и Update(). настроенные на работу с вашим объектом CarsDataSet, в дополнение к множеству членов, используемых для вставки, обновления и удаления строк внутренней таблицы Inventory. Заинтересованные читатели могут самостоятельно выяснить детали реализации каждого из этих членов. При этом можно надеяться, что после всех усилий, которые вы затратили на освоение материала этой главы, соответствующий этим членам программный код не должен казаться вам совершенно незнакомым.
Читать дальше