Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Здесь есть возможность читать онлайн «Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва • Санкт-Петербург • Киев, Год выпуска: 2007, ISBN: 2007, Издательство: Издательский дом Вильямс, Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Тип класса

Любой язык, совместимый с .NET, поддерживает, как минимум, тип класса, который является "краеугольным камнем" объектно-ориентированного программирования (ООП). Класс может состоять из любого числа членов (таких, как свойства, методы и события) и элементов данных (таких, как поля). В C# классы объявляются с помощью ключевого слова class.

// Тип класса C#.

public class Calc {

public int Add(int x, int y) {return x + y;}

}

Процесс построения типов класса CTS в C# будет рассматриваться в главе 4, но ряд общих характеристик типов класса приводится в табл. 1.2.

Таблица 1.2.Характеристики классов CTS

Характеристика класса Описание
Изолированность Изолированные классы не могут быть базой для создания других классов, т.е. не позволяют наследование
Наличие интерфейсов Интерфейс - это набор абстрактных членов, обеспечивающих взаимодействие между объектом и пользователем этого объекта. Спецификации CTS не ограничивают число интерфейсов, реализуемых в рамках класса
Абстрактность или конкретность Абстрактные классы не позволяют непосредственное сознание их экземпляров – они предназначены для определения общих элементов поведения производных типов. Конкретные классы могут быть созданы непосредственно
Видимость Каждый класс должен иметь атрибут видимости (visibility). По сути, этот атрибут указывает, доступен данный класс для использования внешними компоновочными блоками или он доступен для использования только внутри определяющего этот класс компоновочного блока (как, например, приватный класс справки)

Тип структуры

Понятие структуры в CTS также формализовано. Если вы знаете C, вам будет приятно узнать, что эти пользовательские типы "выжили" и в мире .NET (хотя внутренне они ведут себя немного по-иному). Упрощенно говоря, структура - это "облегченный" тип класса с семантикой на базе значений. Более подробная информация о структурах предлагается в главе 3. Обычно структуры лучше всего подходят для моделирования геометрических и математических данных, и в C# для создания структур используется ключевое слово struct.

// Тип структуры C#.

struct Point {

// Структуры могут содержать поля.

public int xPos, yPos;

// Структуры могут содержать параметризованные конструкторы.

public Point (int x, int у) {xPos = x; yPos = y;}

// Структуры могут определять методы.

public void Display() {

Console.WriteLine("({0}, {1})", xPos, yPos);

}

}

Тип интерфейса

Интерфейс - это именованная коллекция определений абстрактных членов, которая может поддерживаться (т.е. реализоваться) данным классом или структурой. В отличие от модели COM, интерфейсы .NET не являются производными одного общего базового интерфейса, такого как IUnknown. В C# типы интерфейса определяются с помощью ключевого слова interface, например:

// Тип интерфейса C#.

public interface IDraw {

void Draw ();

}

Сами по себе интерфейсы не очень полезны. Однако, когда класс или структура реализуют данный интерфейс своим собственным уникальным образом, вы можете запросить доступ к соответствующим функциональным возможностям, используя ссылку на интерфейс в полиморфной форме. Программирование на базе интерфейсов будет рассматриваться в главе 7.

Тип перечня

Перечень - это удобная программная конструкция, в которой группируются пары "имя-значение". Предположим, вы создаете видеоигру, в которой игроку позволяется выбрать персонажа в одной из трех категорий: Wizard (маг), Fighter (воин) или Thief (мошенник). Вместо того чтобы использовать и отслеживать числовые значения, соответствующие каждой из возможностей, вы можете построить перечень, используя для этого ключевое слово enum.

// Тип перечня C#.

public enum CharacterType {

Wizard = 100,

Fighter = 200,

Thief = 300

}

По умолчанию для каждого элемента выделяется блок памяти, соответствующий 32-битовому целому, но при необходимости это значение можно изменить (например, в случае программирования для устройств с малыми объемами памяти, таких как КПК). Спецификации CTS предполагают, что типы перечня должны "получаться" из общего базового класса, System.Enum. Из главы 3 вы узнаете, что этот базовый класс определяет ряд весьма полезных членов, которые позволяют программно извлекать, обрабатывать и преобразовывать соответствующие пары "имя-значение".

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание»

Обсуждение, отзывы о книге «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x