В случае встроенных числовых типов (sbyte, int, float и т.д.) явное преобразование требуется тогда, когда вы пытаетесь сохранить большее значение в меньшем контейнере, поскольку при этом может происходить потеря данных. По сути, это способ сказать компилятору примерно следующее: "Не беспокойся, я знаю, что делаю!" С другой стороны, неявное преобразование происходит автоматически, когда вы пытаетесь разместить в типе-адресате тип меньших размеров, в результате чего потери данных не происходит.
static void Main() {
int a = 123;
long b = a; // Неявное преобразование из int a long
int с =(int)b ; // Явное преобразование из long в int
}
Преобразования типов класса
Как показано в главе 4, типы класса могут быть связаны классическим отношением наследования (отношение "is-a"). В этом случае в C# процесс преобразования позволяет сдвигаться вверх или вниз по иерархии классов. Например, производный класс всегда можно неявно преобразовать в базовый тип. Однако если вы захотите сохранить базовый тип класса в производной переменной, придется выполнить явное преобразование.
// Два связанных типа класса.
class Base{}
class Derived: Base{}
class Program {
static void Main() {
// Неявное преобразование из производного в базовый.
Base myBaseType;
myBaseType = new Derived();
// Для сохранения базовой ссылки в производном типе
// следует выполнить явное преобразование.
Derived myDerivedType = (Derived)myBaseType;
}
}
Здесь явное преобразование работает благодаря тому, что классы Base и Derived связаны классическим отношением наследования. Но что делать в том случае, когда вы хотите связать преобразованием два типа класса, принадлежащие разным иерархиям? Если классы не связаны классическим наследованием, явное преобразование помочь ничем не сможет.
В соответствующем ключе рассмотрим типы, характеризуемые значениями. Предположим, что у нас есть две .NET-структуры с именами Square (квадрат) и Rectangle (прямоугольник). Поскольку структуры не могут использовать классическое наследование, нет и естественного способа взаимного преобразования этих явно связанных типов (в предположении о том, что такое преобразование имеет смысл).
Конечно, проблему можно решить с помощью создания в этих в структурах вспомогательных методов (например, Rectangle.ToSquare()), но в C# можно создавать пользовательские подпрограммы преобразования, позволяющие соответствующим типам по-своему отвечать на операцию (). Так, при правильной конфигурации типа Square вы получите возможность использовать следующий синтаксис для явного преобразования этих типов структуры.
// Превращение прямоугольника в квадрат.
Rectangle rect;
rect.Width = 3;
rect.Height = 10;
Square sq = (Square)rect;
Создание пользовательских подпрограмм преобразования
В C# есть два ключевых слова, explicit и implicit, предназначенные для управления тем, как типы должны отвечать на попытки преобразования. Предположим, что у нас есть следующие определения структур.
public struct Rectangle {
// Открыты для простоты,
// но ничто не мешает инкапсулировать их в виде свойств.
public int Width, Height;
public void Draw() { Console.WriteLine("Отображение прямоугольника."); }
public override string ToString() {
return string.Format("[Ширина = {0}; Высота = {1}]", Width, Height);
}
}
public struct Square {
public int Length;
public void Draw() { Console.WriteLine("Отображение квадрата."); }
public override string ToString() { return string.Format("[Сторона = {0}]", Length); }
// Rectangle (прямоугольник) можно явно преобразовать
// в Square (квадрат).
public static explicit operator Square(Rectangle r) {
Square s;
s.Length = r.Width;
return s;
}
}
Обратите внимание на то, что на этот раз для типа Reсtangle определяется операция явного преобразования. Как и при перегрузке встроенных операций, в C# для подпрограмм преобразования используется ключевое слово operator (в совокупности с ключевым словом explicit или implicit) и эти подпрограммы должны определяться, как статические. Входным параметром является объект, который вы хотите преобразовать, а возвращаемое значение – это объект, в который поступающий объект превращается.
public static explicit operator Square(Rectangle r) {…}
Читать дальше