MFC и OpenGL

Здесь есть возможность читать онлайн «MFC и OpenGL» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Издательство: Информационный сервер для программистов - исходники со всего света., Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

MFC и OpenGL: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «MFC и OpenGL»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

MFC и OpenGL — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «MFC и OpenGL», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

}

Все тривиально. По смыслу ясно, что каждый раз, когда срабатывает обработчик таймера (а делает он это часто) рисуется сцена. Таким образом получается анимация. Посмотрим на эту функцию:

void CBitScrollDlg::DrawScene() {

static GLfloat angle = 0;

glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glLoadIdentity();

glTranslatef(0.0f, 0.0f, –2.0f);

glRotatef(angle, 1.0f, 0.5f, 0.3f);

glBegin(GL_QUADS);

glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);

glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.0f);

glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);

glVertex3f(0.5f, 0.5f, 0.0f);

glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);

glVertex3f(0.5f, –0.5f, 0.0f);

glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);

glVertex3f(-0.5f, –0.5f, 0.0f);

glEnd();

glFinish();

SwapBuffers(wglGetCurrentDC());

angle += 0.5f;

}

По моему проще уже некуда. Я надеюсь, что все ясно.

Ну вот казалось бы и все. Единственное, что остается сделать – убраться за собой. Т.е. надо при выходе удалить контекст рендеринга и убить таймер.

Эти вещи надо сделать в 2-х обработчиках OnCloseи OnDestroy. Посмотрим на них:

void CBitScrollDlg::OnClose() {

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

HGLRC hrc;

KillTimer(1);

hrc = ::wglGetCurrentContext();

::wglMakeCurrent(NULL, NULL);

if (hrc) ::wglDeleteContext(hrc);

CDialog::OnClose();

}

и

void CBitScrollDlg::OnDestroy() {

CDialog::OnDestroy();

// TODO: Add your message handler code here

HGLRC hrc;

KillTimer(1);

hrc = ::wglGetCurrentContext();

::wglMakeCurrent(NULL, NULL);

if (hrc) ::wglDeleteContext(hrc);

}

Она практически одинаковые. Работают так же как и case WM_CLOSEв Win32API. Т.е. убиваем таймер, получаем контекст рендеринга, если он есть – удаляем его.

Ну вот и все. Еще добавлю, что в проекте есть функция OnSizeдля обработки изменений размеров окна. В данном случае она не нужна, но если вставлять OpenGLв SDIили MDI, то она вам понадобится.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «MFC и OpenGL»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «MFC и OpenGL» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «MFC и OpenGL»

Обсуждение, отзывы о книге «MFC и OpenGL» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x