Полученная форма должна соответствовать рис. 16.1.
Рис. 16.1. Форма клиентской программы для удаленного управления указателем
Разработка программного кода
По нажатию кнопки Connectдолжны считываться все настройки и выполняться соединение с сервером:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Client.Port:= StrToInt(port.Text); //считываем порт
Сlient.Address:= ip.text;//считываем ip-адрес сервера
Client.Active:= True;//соединяемся
Timer1.Enabled:= True;//включаем таймер
end;
Сначала мы считываем все необходимые настройки, а затем предпринимаем попытку соединиться с сервером. Если все нормально, то включаем таймер, по которому будут передаваться координаты указателя мыши.
Обработаем нажатие кнопки Disconnect:
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
Timer1.Enabled:= False;//выключаем таймер
Client.Close;//закрываем соединение
Client.Active:=False;//отключаемся от сервера
end;
При нажатии кнопки Disconnect мы перестаем передавать координаты указателя на сервер и отсоединяемся от него.
Для того чтобы на сервере не возникало ошибок при аварийном выключении клиента, создайте обработчик события формы OnDestroy и добавьте в него следующий код:
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
Client.Close;//закрываем соединение
Client.Active:=False;//отключаемся от сервера
end;
При аварийном завершении программы закрывается соединение и выполняется отключение от сервера.
Для уведомления пользователя об успешном соединении с сервером создайте обработчик события client.OnConnect:
procedure TForm1.ClientConnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
begin
ShowMessage('Connected!');//показать сообщение
end;
Для реализации аналогичного действия при отсоединении от сервера, следует создать обработчик события OnDisconnect:
procedure TForml.ClientDisconnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
begin
ShowMessage('Disconnected!');//сообщение при отсоединении
end;
Теперь обработаем событие OnTimer для компонента Timer:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
cur:TPoint;//хранит координаты указателя мыши
begin
GetCursorPos(cur); //узнаем координаты указателя мыши
//отправляем данные на сервер
Client.Socket.SendText(IntToStr(cur.X) +'_' + IntToStr(cur.Y));
end;
Каждые полсекунды мы будем получать координаты указателя мыши и отправлять их на сервер. Программа-клиент полностью готова. Теперь разработаем программу-сервер.
Разработка серверной программы
Создайте новый проект Delphi. Разместите на форме главный компонент программы — ServerSocket категории Internetи измените значение его свойства Port на 2801.
Первым делом, обеспечим нашей форме невидимость. Создайте обработчик события формы OnPaint и добавьте в него следующий код:
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin
Form1.Hide;
end;
Для того чтобы активизировать сервер при запуске программы, необходимо обработать событие формы OnCreate:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
ServerSocket1.Active:= True;//активизировать сервер
end;
Для того чтобы при выходе из программы сервер отключался, необходимо обработать событие формы OnDestroy:
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
ServerSocket1.Active:= False;//отключаем сервер
end;
Теперь осталось только обработать событие OnClientRead компонента ServerSocket. Это событие будет происходить каждый раз, когда будет поступать команда от клиента. Код обработчика этого события имеет следующий вид:
procedure TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
var
str, x, y: string;//полученный текст и координаты
//указателя по X и по Y
i, j: integer;//счетчики циклов
begin
//обнуляем координаты курсора
х:= ' ';
у:= ' ';
str:= Socket.ReceiveText;//полученный от клиента текст
for i:=1 to Length(str) do begin
if str[i] <> '_' then x:= x + str[i];//координаты по х
if str[i] = '_' then Break;//разделитель между
//координатами указателя
end;
for j:= i+1 to Length(str) do у:= y+str[j];//координаты по у
//устанавливаем новые координаты указателя
Читать дальше